独特有趣的行动条设计《天恩湖》的另一大特色在于行动条的规则设计 , 游戏共包含7种行动条 , 对应着先驱、定居、养牛、招募等各行动类别 , 而每个行动条则从左至右分为三个部分 。
在第一阶段 , 当前行动玩家选择行动条后 , 会先执行第一区域的行动 , 可以支付费用打出一张对应类型的卡牌 , 或者弃置一张对应类型的卡牌获得2枚钱币 , 如果两种都不愿进行 , 也可以选择跳过 。
接下来 , 当前行动玩家要从左至右执行第二区域的特殊行动 , 主要以在主版图上放置板块和token的形式 , 采取包括探索、发展、升级等行动 , 虽然执行顺序是固定的 , 但是否采取行动并不强制 。
第三个区域的行动就有十分意思了 , 不再是当前玩家的专属 , 而是所有玩家都可以进行对应行动 , 甚至其中的“拓荒”行动会排除当前行动玩家而让其他玩家进行行动 。
也就是说 , 玩家每次选择行动条时 , 几乎都会让其他玩家同时受益 , 因此究竟拿取哪种行动条 , 除了要考虑自己的发展规划外 , 也不能让其他玩家获益太多 , 同时还需要鼓动其他玩家在他们的回合拿取对自己更有益的行动条 , 十分考验玩家们的决策和嘴炮能力 。
除此之外 , 行动条的拿取和行动的执行还包括其他更多元素的考量 。 初始随机顺序的行动条 , 最下方的两行是需要扣除一定分数才能够拿取的 , 并会在每个玩家的第三阶段重整行动条时发生变化 , 再加上最下方的行动条对应的船只移动步数也最低 , 因此其他玩家基本上无法照搬上一位玩家的操作部署 , 只能另辟蹊径 。
巧妙多变的卡牌使用对打出卡牌和其他具体行动来说 , 《天恩湖》中也进行了复杂细碎又十分精巧的设计 , 在保证多样化的发展路线中做到了平衡且有趣 。
玩家打出的卡牌(依然叫计划卡)并不是简单直接打出即可 , 而是分为三种类型 , 分别为白天、黄昏和夜晚 , 只有卡牌类型与行动条的类型相同才能够打出 , 和主题背景结合就代表着在不同的时间做不同的事 , 比如外出拓荒肯定不适合在夜晚进行 。
即使类型相同还不够 , 玩家打出的卡牌还需要费用和资源的支持 。 所要花费的费用主要是钱币和花瓶 , 这些可以通过船只移动的地点奖励和弃置卡牌等方式获得 。
打出卡牌所需资源则不需要实际支付消耗 , 但必须拥有相应的足量资源 。 游戏包含四个生产不同资源的地点 , 玩家通过放置小舟(非船只)在对应栏位的方式来获得资源 , 并可以移动小舟来改变获得的资源种类 。 玩家也能建设新的生产地点或者升级生产地点来提升获取资源的效率 。
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