踏入12月 , 也是王者荣耀新英雄"鲨鱼哥"澜上线的大日子 , 而他上线前夕却仍在体验服中频频改动 , 甚至原定在12月1日上线的他也要往后再推 。 那么到底他经历了什么样的改动?改动后的他是否变得更强呢?
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【澜】
自从在王者荣耀五周年晚会上公布了新英雄"澜"要在12月上线的消息以来 , 体验服就马上加入了澜并开始了多番测试和修改 , 务求要为在五周年晚会上吹过的风而买单 , 因此澜在体验服中的打磨真的非常多 , 这也是吸取了之前镜和阿古朵等上线时的经验教训 , 也可见往后的英雄上线会是越来越慎重了 。 而在最近一周的时间 , 澜的修改的内容简直眼花缭乱 , 并原定在12月1日与大家见面的澜 , 却因要"进行进一步体验优化"而延期上线 。 那么 , 他在正式服上线之前的这段"冲刺"阶段 , 经历了怎么样的调整呢?
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定位是收割者的澜 , 原来的设定就已经有专门针对残血的被动技能 , 当有残血(30%血量)敌人在附近时 , 澜的下潜移动的速度会大涨 , 方便追击敌人 。 如今体验服中为他的被动又增加了一项神级技能:获取敌方残血英雄的视野!注意 , 这是一个全新的全图视野技能 , 也就是说只要有残血的敌人 , 全部都逃不过我方的眼睛!这样一来澜就变得更有战略价值了!大家都知道王者荣耀中最珍贵战场信息的就是视野 , 而澜的这个视野是能长时间捕捉敌方残血的视野 , 比起司马懿、哪吒、武则天等英雄获得敌方的视野更久(当然 , 多少算是"残血"是个可控 , 的度 , 估计这方面以后也会修改) , 而且获取的是敌方残血英雄视野 , 更利于己方远程攻击队友收割人头(如:后羿、小卤蛋、女娲、哪吒、武则天之流) 。 可以说澜的这一个被动着实有点霸道 , 估计往后会为他增加一个接收距离范围 。
另外 , 基础攻速成长大幅下降 , 是应对二技能的重做而修 , 让澜的普攻要更配合技能 , 而不是纯粹的AAA 。
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澜的一技能距离上一次体验服修改后 , 又经历了一下比较大的变化 。 大幅减低了在下潜状态时的速度和附近有残血敌人时的加速度 , 同时还把加速度的判定减为只对英雄生效(之前是对兵线、野怪甚至防御塔也生效 , 移速太可怕) , 让澜的移动能力大降 。 而为了弥补这些缺失 , 澜的一技能提高了伤害 , 又加入了减速和cd返还效果 , 就是要让他准确的捕捉好每一个咬住敌人的机会 , 而不是可以"无脑乱杀"的鱼 。
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澜的二技能的修改比较大 , 算是进行了一次机制重做 , 从"标记敌人"改为"自身增加印记" , 而澜的强化普攻也从"清除敌人标记"变成"消耗自身印记" , 这样一来 , 澜就可以在短时间内对同一敌人使用多次带突进的强化普攻 , 单杀能力变得更高;回血效果方面也从"技能命中"改为"强化普攻命中"后触发;由于单次的强化普攻次数增多 , 所以伤害也大幅下调 , 而相应的生命回复量则上调得较多 , 目的是要让玩家每次都尽量标记更多敌人以保证自己团战中的生存能力 。
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澜的大招也是个比较霸道的技能 , 除了伤害高之余 , 还是带两段强控的技能 , 因此也是毫无悬念地下调 , 包括增加冷却时间、技能射程减少、缩短突进距离(本来技能伤害也进行过两次的下调 , 但后来又回调到最初的状态 , 估计是因为二技能重做后对他的补偿) 。 通过这个调整之后 , 澜对敌方后排的威胁降低了不少 。
【孙悟空】
小学生们的喜讯:吉吉国王终于有被官方留意了!最近在体验服中孙悟空也终于被加强了 , 而这次还加强了不少!孙悟空的最可怕之处来自于他强化普攻的超高额输出 , 江湖人称"猴三棒" , 就是说能吃上他三棒的人没多少; 而在一些大神手中更有"身法猴"这种天秀操作 。
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不过孙悟空的缺点也比较突出 , 前期弱势很明显 , 早期如果对方频繁入侵 , 他基本没有任何办法!这让高低分局的孙悟空有截然不同的表现 , 因为高分局大家都有压制意识 , 会经常反野入侵 , 不给孙悟空发育的机会 。 因此这次体验服也照顾到这一问题 , 调整了他的强化普攻伤害 , 为开始的伤害值增加了50点 , 而每级成长值下降了5点 , 虽然整体数值亏了20点 , 但是却给了孙悟空早期有更多对抗和发育的机会 , 让自己尽快进入强势期 。 另外还有更重要的一个加强 , 就是二技能落地后有1秒加速效果!这也让他更加灵活 , 对于"身法猴"的玩家们来说 , 这又是一个拉高上限的机会 。 因此本次体验服孙悟空算是一次大加强 , 目测高分局中孙悟空的出场率也会拉升 。
【牛魔】
"西游三兄弟"的牛魔在近几赛季热度也算是跌到谷底了 , 在近几赛季的快速更迭 , 让他越显笨拙 , 因此体验对他来了一次很大的提升 。 王者峡谷中一直以来就有"牛不走单"的说法 , 原因就是来源于他被动中的"身边有队友时"才触发增加双抗 , 也就是说当他落单的时候 , 就是他更弱势的时候;另外一技能命中后才能有"强化"普攻 , 也显得伤害不足 。 一切与强壮的牛魔形象完全不符合 , 所以体验服中也对他进行了一波优化 。
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体验服对牛魔的这次加强非常到位!首先被动的双抗不再需要有队友在身边 , 也就是说自己长期都有双抗加成 ,, 要知道影忍之足或抵抗之靴也只各自有110点的物理/法术防御 , 而牛魔天生便能拥有几乎两倍的效果 , 还要是不需要队友在身旁的!换言之牛魔开局会变得"真·肉"了 。 另外一技能取消普攻的加成 , 换来的是一技能伤害直接大幅上涨(基础值&成长值都翻倍) , 让他的一技能除了降低敌方的物理和法术攻击外 , 同时也更有攻击性!而二技能也可以在使用过程中释放召唤师技能 , 更加灵活 。 目测这次的加强如果上线到正式服 , 肯定能脱离冷板、重归热门!
【阿古朵】
有最特别收野机制的阿古朵 , 其"野区大王"的名称已经是人所共知了 , 虽然她的强度不算非常强 , 但是她却是一名"非常烦人"的英雄 。 得益于双形态让她"既肉且滑" , 而且她的小伙伴们也非常讨厌 , 追击范围过远、移动速度过快 , 经常让人无可奈何 。
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针对阿古朵强大的"搅S屎"能力 , 体验服中对她的收野速度进行了小幅削减 , 另外也把原来被动中野怪升级层数回调 。 而小伙伴攻击时的加速度也被移除掉(已上线正式服) , 让敌方脆皮英雄有更多生存的机会;大招第二段的可释放时间也锁定为5秒(已上线正式服) , 让她的生存能力也稍微降低一点 。 可以预测阿古朵的热度将会进一步下降 。
【夏洛特】
夏洛特真真正正算是一名"被错估"了的T1级英雄 , 由于前期大家对她的机制不熟 , 很多人觉得都"玩不起来" , 结果她上线之后被加强了一次又一次 。 随着时间的推移 , 她的杀伤力逐渐体现出来 , 因此也是时候要"还回去"了 。
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体验服中直接下调 她的免伤比例(已上线正式服) , 让她的生存能力下降了不少 。 不过 , 对她之前削减了的生命值也回调了 , 算是没有"雪上加霜" 。 另外体验服也对她"七星剑"的进度和状态改成了敌人可见 , 也就是说敌人能知道夏洛特当前能否发动或者还有多久能发动"绝杀" , 对于她来说是一个较为不利的外显状态 , 也可能官方认为这对她的影响很大 , 因此最近一次的正式服更新并没有上线这一调整 , 也算是对她"手下留情"了 。
【鲁班大师】
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体验服中鲁班大师的重做测试也经过许久了 , 忍不住吐槽每次看到体验服有鲁班大师的修改 , 都要好好回忆一下重做后的技能是什么……可能官方仍然认为鲁班大师仍未削够 , 对鲁班大师的一技能伤害继续下调 , 同时三技能挣脱范围加大 , 让敌方逃生机会增加 。 不过他的来回调整着实也让人有点疲劳了 , 希望快一点调整好上线吧……
【百里守约】
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虽然"四无尽"的守约已经很少再出现在人们的面前 , 但是百里守约依然是让大家"闻风丧胆" 。 如今体验服中屏蔽了他 , 难道又对他进行什么新的调整?
【镜】(已完整上线正式服)
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体验服已经在较早时间削减了镜的免伤比例 , 而近期也下调了她大招飞行时的回血能力 , 这两项都已一同上线正式服了 , 而镜也有明显的降温 。
【夏侯惇】(已完整上线正式服)
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夏侯惇在体验服中 , 短时间内上调了两次被动的生命回复比例 , 最终正格在4.5% , 也是很快被上线到正式服中 , 而他的生存能力也有明显的上升 。
【高渐离】(已完整上线正式服)
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和夏侯惇一样 , 高渐离在体验服中也是短时间内调整了两次 , 并且快速地更新到正式服中 , 而这个调整对高渐离的打法转变为更倾向于团体战 。
结语
体验服近来的更新又开始倾向于刺客的调整 , 但最受人关注的 , 始终是新英雄"澜"的上线情况 , 到底在体验服来回打磨过后的澜 , 上线正式服后是否会为大家带来有更好体验呢?还是那句:拭目以待吧!
【王者荣耀|王者体验服12.7汇总丨澜:大削后还超标,西游英雄大加强】今期话题:你认为澜上线后会否成为新一代的T0刺客呢?
*注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述 , 但并非所有调整都将上线正式服 , 测试版本不代表最终品质 , 请召唤师们多多理解!
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