明显可以把朋友圈分为3类人 , 兴奋的 , 困惑的还有反感的 , 兴奋的自不用提 , 困惑的这类60、70后会引出我们紧扣主题的一个重要的结论 , 反感的一类是因为他们觉得EDG夺冠这件事情不但没什么令人兴奋甚至和国家一直提的防止游戏沉迷的倡议是相悖的 , 而且半夜乱喊乱叫确实真的很扰民 , 所以我很表示理解 , 不过也会引出我们紧扣主题的另一个重要的结论:
说到这里 , 我再提醒你一下我把EDG夺冠这件事归到了“新”消费这个领域 , 我不知道你是否已经有了一点头绪?哈哈哈 , 没猜到也没关系 , 我会告诉你答案 , 但在那之前 , 很有必要对消费这个词做一个定义:狭义的消费当然就是买买买啦 , 不过我今天想说的是更广义上的消费:经济学上把消费和投资、出口称为拉动经济的三驾马车 , 而在股市里也经常会听到大消费这个词 , 可以说是长牛的一个赛道了 , 那他包括哪些呢 , 必选消费有食品饮料、医药医疗、纺织制造、建筑装饰、家用电器 , 而可选消费又包括美容护理、景点旅游、教育、体育、传媒、游戏等 。 显然我们的这个电竞消费市场应该属于可选消费里的一个板块 , 具体是哪个呢 , 我这里再补充一个不是新闻的新闻:
杭州2022年亚运会发布了8大电竞项目:英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等入选 。
那么到这里就可以正式引出我们的结论了 , 首先是两个关键词:
一、年轻人的消费市场 , 很明显 , 当前的时代已经是90甚至00后的时代了 , 不管你承不承认 , 80前的一代目前能贡献消费的大头就是医疗和养老;而无论是个人还是企业 , 甚至政府 , 都需要抓住年轻人这个庞大的消费群体或者说跟上时代发展的潮流 , 才能不被历史的洪流甩开 。 那么我提出这个结论的意义是什么呢?并非是想说大家都去祝贺EDG或者是接受英雄联盟这个游戏 , 而是至少在看到别人祝贺或者疯狂的时候不觉得很傻逼 , 求同存异就够了 , 英雄联盟都10几年了 , 这种像过年一样的日子又能有几天呢?
不去憎恨 , 而是冷静下来想想 , 为什么大家会对这种新兴的事物如此疯狂?其实这是时代的选择 。 再过几十年 , 随着我们国力的提升、卡脖子技术的解决 , 当中国傲然挺立在世界之巅的时候 , 大家可以想想 , 那个时候我们会向世界输出什么?我告诉大家 , 不是别的 , 就是文化 , 这种最高级形态的产物 。 如果不信 , 你可以去看看 , 美国在过去的几十年都是这么做的 , 我们只看到了表面的石油霸权、美元霸权、科技霸权 , 而大多数人却没有看到背后的文化输出;
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