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正所谓“知己知彼 , 百战百胜” , “兽境猎犬”系列怪物上线至今 , 仍然有许多玩家对这一系列的怪物不甚了解 , 也因此产生了许多错误的战斗方法 , 导致玩家输出大打折扣 。
本期 , 我们将为大家详细解析“兽境猎犬”系列的全部特性 。
怪物简介这一系列的怪物总共有5种 , 分别是:嗜岩·兽境幼兽、嗜雷·兽境幼兽、嗜岩·兽境猎犬、嗜雷·兽境猎犬 , 以及身为世界BOSS的兽境之王·黄金王兽 。 官方对此类怪物的统称为“兽境狼群” , 剧情中最早出现在蒙德地区 , 初登场时就攻击了奔狼岭的狼群和清泉镇的猎人 , 险些引起双方之间的战争 。
这类怪物的特点有两个 , 下面我们详细分析 。
此类怪物的伤害由两部分组成:一是攻击造成的伤害 , 二是对角色附加“侵蚀”状态 。
兽境幼兽和兽境猎犬的压制能力非常弱 , 几乎不具备打断能力 , 但是怪物本身的攻击会为角色附加元素 , 因此当角色站在班尼特的大招领域内时 , 经常会出现“超载” , 然后角色被炸飞的情况 。
侵蚀状态“侵蚀”状态无视护盾 , 角色释放技能或闪避过程中(无敌帧状态下) , 仍然会被附加该不利状态 。 被附加“侵蚀”状态后 , 全队角色都会进入持续扣血状态 , “侵蚀”状态每秒扣除角色生命值上限0.5%的血量 , 持续10秒!(黄金王兽为每秒1.1% 。 )
很多玩家看到这里就会迷惑了 , 按上述效果计算 , 10秒最多只能掉5%的血量 , 为什么还会频繁出现角色流血倒下的情况?原因很简单:怪物每次攻击都会为角色叠加1层“侵蚀” , 效果独立计算 。
随着角色身上累加的“侵蚀”状态层数的叠加 , 角色的生命值会飞快下降 , 目前暂时没有解除该效果的办法 , 但是不排除以后会出现“解除自身(或队友)不利状态”的角色(比如草元素角色) 。
前台角色会因为“侵蚀”而倒下 , 但是后台的角色生命值低于15%时 , 会暂停扣血 。
嗜魔状态除了会附加“侵蚀”状态外 , 我们还要注意怪物的另一个特性——嗜魔状态!怪物承受对应的元素攻击后 , 对应元素抗性降低 , 但输出能力大幅提升(不包括侵蚀伤害) 。
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