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开放世界的游戏好不好?我想大多数人的答案都是肯定的 。 mhy为了保证原神“开放世界”的合理性 , 做了很多事儿 , 虽然有画蛇添足的可能 , 也顶多算是用力过猛 , 不是什么太大的问题 。
真正的问题在于:一方面 , 他做了很多工作去保证这个“开放世界”的合理性 。 比如说开放活动 , 总要设计一个任务作为切入点;但另一方面又为了缝合进更多的玩法 , 将这个本来比较合理的世界 , 整得支离破碎 。
一、完全不开放的钓鱼系统
举个最简单的例子 , 钓鱼系统 。 不少号称开放世界的游戏 , 都会内置一个钓鱼的玩法 。 这些玩法大多数都是大同小异的 , 无非就是鱼竿、鱼饵、不同的地点不同的时间可以钓上不同的鱼 。 有时候还可以钓出些稀有物品之类的 。
但原神的问题在于:它本身河里是有鱼的 。 加进钓鱼系统之后 , 只是增加了更多比较具有观赏性的鱼 。 其实这也没什么 , 但他为了强行推广钓鱼玩法 , 让这些“观赏鱼”不能被攻击 。 只要玩家试图攻击、或者游到这些鱼身边 , 钓鱼点的鱼就会消失 。
这合理吗?这不合理 。 难道鲈鱼低“鱼”一等?说到底就是为了推广钓鱼玩法 , 而放弃了合理性 , 凭什么不能把它们直接变成鱼肉?而钓鱼系统 , 顾影我觉得 , 除了刚开始那段时间之外 , 在将渔获满精练之后 , 还有兴趣钓鱼的玩家 , 恐怕不多了 。
二、犬武者活动
新来的犬武者 , 或者说抓小动物的活动 , 则是另一个非常不合理的活动 。 原神希望在游戏里缝合一个潜行的玩法 , 这倒不是不能理解 , 但问题在于设计得实在过于僵硬 。 官方强调了敌人“异常强悍” , 原本我还笑着说 , 52000生命值的钟离申请出战 。
那时候想着一个抓小动物的“组织”“敌人” , 能有多强的实力?真有特别强的实力 , 也不至于去做这种事情 。 结果可好 , 随便一个小怪 , 就有差不多230W的生命值 。 一开始我还以为它们有无敌的机制 , 后来才发现原来是生命值太厚 , 打不动……
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