纳米|战术指挥室:能打200KM+的银鹰,他不香吗?!( 二 )


2、双盾扩+双全抗+1电抗 , 硬邦邦级


放弃了索敌和计算机 , 换来了难以想象的硬度 , 好吧 , 其实也不是特别的硬 。
优点:被一轮带走的可能性非常低 , 如果对方的集火效率较低 , 还可以开启突击损控 , 损控关停之前几乎不可能被打死 , 3磁力的配置也让银鹰在战死前把火力发挥到了最大 。
缺点:失去了打得远这一主要特征 , 那为何还要开银鹰呢 , 单纯追求硬度的话 , 还有更多可以选择的舰船啊 。
(三)银鹰级的妙用
1、 超远射程
200KM+的射程 , 搭配脑插和一些奇怪的增效剂 , 甚至能够打240+KM , 在这个距离上的伤害虽然不算高 , 但银鹰的数量只要够多的话 , 一炮一个小朋友还是没问题的 。
只要敌人打不到我 , 那我伤害的高低不过是决定敌人的死亡速度罢了 。

2、应急切换装备
银鹰并不是只能够打远程 , 如同刚才分享的KM当中 , 就有一艘银鹰携带了一个紧急损控 , 一些老练的银鹰驾驶员会在货仓内携带多件装备 , 尤其是高槽的近炮 , 一旦不慎落入对方的拦截泡内 , 迅速切换近炮 , 塞入标志性的反物质弹药 , 和那些与自己近身的敌人展开一场激情的肉搏 。
3、阵地战王者
在进攻方面 , 银鹰可能并不太擅长打突破 , 强行冲门的下场肯定非常惨烈 。
可如果银鹰不是进攻方呢?确保防守的星门打满了泡泡 , 准备集火的银鹰都在200KM左右的极限位置 , 挤入场的敌对除了一边感叹“它怎么能在这么远的位置打到我!”一边拼命地往外拉 , 也没有其他可以选择做的事情了 。

(四)战术汇总
1、大白跟队
银鹰这艘船其实有非常灵活的接战姿势 , 只是远炮银鹰在白嫖方面是在太强了 , 这就导致大家都喜欢用远炮银鹰白嫖 。
一旦远炮银鹰不幸进入了近战状态 , 一场苦战是在所难免的……除非队伍中跟了一艘大白!是谁想跟我中子炮银鹰来一较高低吗?

顺带一提 , 银鹰带中子炮无论如何都属于大发明家的打法 , 不是万不得已还是不要这么玩 。
让大白跟队换装主要也是换损控或根据需要上索敌 。
2、150KM落地后继续输出
EVE的跳点支援距离为150KM , 这个距离甚至被银鹰的火力完全覆盖了 。
合理地利用截击驾驶员做好的点位 , 用银鹰打一场起起落落的200KM甩葱 , 一定会让对面在欢声笑语中打出GG开始撤退 。
当然 , 千万小心跳到对面的泡泡里 , 也要小心对方跳驱2段带跳 , 200KM直接变0M , 银鹰瞬间从优势变大劣势 。

3、跳驱风筝
单计算机230KM输出 , 是不是让各位想到了点什么 , 没错~双计算机的银鹰甚至可以覆盖到270KM!

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