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大家好我是指尖 , 体验服9日更新 , 除了对三名英雄的平衡性进行调整外 , 也对一些机制进行了统一 , 同时每日的活跃任务也进行了革新 , 一起来看看吧 。
每日任务更改 , 增加英雄宝箱
未来的版本 , 每日活跃会被整合到一起 , 从以前的十个任务变成了五个每日挑战 , 但是宝箱也从五个变成了一个 , 前四个宝箱的奖励被分散在了各个任务中 , 整体的奖励是不变的 , 只是优化了ui以及任务流程 。
每周的活跃度达到500 , 有概率获得一个自选英雄宝箱 , 该宝箱随机获得 , 概率目前未知 , 对于新手玩家英雄还没满的来说也算不小的福利了 , 不过 , 当你所有的英雄都有了之后 , 会转化成5个英雄碎片 。
另外排位的历练值 , 也可以通过做活跃来获得 , 因此拿到赛季皮肤以及后续的奖励速度会更快了 。
增益技能优化
因为这个调整 , 所以我在体验服开服之后测试过才敢写下这篇文章 , 这对于名单中的英雄来说 , 是个不小的加强了 。
所谓增益技能优化 , 是指在释放其他技能的过程 , 也可以使用该技能的效果 , 很多的技能都有后摇 , 因此必须要等到一个技能使用完毕 , 之后才能使用另一个技能 , 在有些时候必须要掌握这个技能的衔接才行 , 拿老夫子举例 , 一般老夫子开团都是先用2技能再加大闪捆人 , 而在技能释放的过程 , 已经损耗了零点几秒的2技能时间 , 比较亏 , 但是如果要先用大招 , 则必须等待捆人结束才能使用 , 又防止受到高额输出 , 这次调整的目的就是这个 。
2技能可以随意开启 , 哪怕是大招位移的过程 , 或者1技能拉人的过程 , 而这个名单中的技能都是此类的优化 。
就像关羽 , 玩过的都知道 , 2技能接大招的开团效果是有间隙的 , 2技能踩人落地后有一个小僵值 , 等待僵值结束后才能开大 , 而在调整之后2技能在天上的过程就可以开启大招 , 那么踩人结束后就可以更快进入冲锋状态 , 又或者1技能劈砍的过程被控制 , 也可以在其过程使用2技能瞬间解控 , 总而言之 , 这对关羽的加强只有玩过的才知道 。
而像兰陵王 , 大招开启的过程就可以点击隐身 , 而不用先点击隐身再点大招 , 同理 , 21技能使用的过程都可以提前开启隐身 , 间接性提升了隐身的速度 。
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