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原神作为一款大作 , 已经快要一年半了 , 这款游戏 , 不管玩没玩过 , 总会听说过 , 毕竟名气太大了 。 不得不承认 , 作为手游 , 原神已经是一款“老游戏”了 。 现在新入坑玩家最担心的是什么?跟不上进度 。
原神是一款养成游戏 。 但原神养成游戏的核心是什么:体力!体力带来了什么 , 装备(圣遗物) , 技能等级(天赋) , 人物等级(突破) , 武器等级(突破) , 就是说这养成游戏 , 也就是你有体力时是养成游戏 , 没体力就该干嘛干嘛 。 原神的养成不是通过肝就能解决的 , 只有氪金和每日自然恢复体力 。
这时有人会来杠我:说什么原神就是一款单机类游戏 , 那我请问你怕是不知道什么叫做单机游戏 , 建议你去steam下载一些经典单机游戏玩玩再来评论 , 原神的玩法单机 , 但不是单机游戏 。 你见过哪款单机游戏跟体力
公测至今十四个月时间里 , 原神总共up了十四个角色 , 一个开服玩家每天不买体力的情况下比萌新多了7万6千+体力 , 这7万6千+体力可以打4000次圣遗物副本 , 在他们每次活动 , 深渊调查后 , 都会选择特别简单 , 而原神无法满足老玩家的高强度挑战需求和新入坑玩家希望简单的平衡 。 只能尽最大努力去平衡这两边的需求 。 新活动 , 副本 , 做难了新玩家受不了 , 做简单了 , 老玩家觉得真无聊 , 这一上一下无法平衡势必会有很多人弃坑 。 这虽然不是新老玩家的矛盾 , 但确实让原神为难 。
而这个7万6千体力 , 随着时间的推移只会越来越大 , 和一个新入坑的玩家差距也会越来越大 , 以后原神出个活动 , 那些老玩家一看又是一个技能就能秒了的活动 , 是不是无聊?而提高难度 , 势必造成很多35-45的玩家活动都打不过(阴阳寮)
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第二 , 对原神新角色更趋近于白嫖
原神现有体系趋于成熟 , 打个比方 , 我同学前期可能因打不过深渊 , 氪金抽取角色武器 , 而打过深渊后 , 对新角色想法更倾向于慢慢积攒原石白嫖 , 而不会像之前一个冲动氪几个648抽角色+专武 。 新角色抽取后他还要去纠结如何配队 , 如何分配体力刷取圣遗物 , 反正最难的深渊也能打过 , 这次原石不够 , 等复刻好了 , 而我同学现有两套成熟的阵容深渊大世界乱杀 , 他这种玩家对新角色期待有所降低 。 造成原神流水降低 , 加速数值膨胀 。 数值膨胀后玩家跑路数量懂得都懂 。
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