而在2020年 , 第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定 , 将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品” , 游戏这种综合性作品也就被纳入了这个范畴 , 艺术创作的判定也同样适用于游戏 。
这个修改意见进一步强化了对游戏玩法抄袭的界定 , 游戏的版权细化到了表达上的呈现 , 玩法和规则也进入了可判定的时代 , “玩法不算抄袭”的观点也在这条法案的制定下不攻自破 , 游戏的表达便归纳入了视听作品的范畴当中 。
那么在这些法案的监督下 , 市面那泛滥的“借鉴”游戏又是否能够会受到影响呢?
如何界定游戏抄袭?对于游戏的知识产权保护 , 在如今的已有的案例中 , 于网络游戏多以类电作品进行保护 , 但多数将“网络游戏整体运行画面”作为客体 , 而不考虑隐藏在游戏连续画面背后的玩法规则 。
【塞尔达传说|长达十余年的“游戏抄袭or借鉴”争论,或许有了参考答案】司法实践中常将玩法规则归于思想的范畴 , 即类似于某种原则或操作方法 。
也就是说 , 如今对于游戏玩法和规则的保护其实并没有我们想象中的健全 , 随着游戏玩法的进一步深入 , 游戏门类的逐渐增多 , 著作权的保护也变得更加艰难 , 游戏玩法“借鉴”的界限也显得尤为模糊 。
例如一直饱受争议的《原神》 , 在玩法和规则上和《塞尔达传说:荒野之息》意外的相似 , RPG加开放世界元素、体力条加元素相克的应用玩法 , 这些规则和设计上的雷同就让很多玩家认为《原神》很大程度上“借鉴”了《塞尔达传说:荒野之息》 。
而法院指出 , 游戏规则分为“抽象规则”与“具体规则”两种 , 后者即“游戏玩法的具体设计” , 因其足够具体而属于表达的范畴 , 能够获得著作权法的保护 。
比如说赛车游戏中的“先到的获胜”、“车辆必须经过检查点”或是“三圈定胜负”的规则都是属于抽象规则 , 因为这样的规则本身缺乏独创性表达 , 像是赛车配备改装设计、赛道自定义化设计这些规则就具有个性化的特征 , 从根本上脱离了抽象理解的思想范畴 , 才能成为著作权法保护的对象 。
《原神》的开放世界和RPG元素从根本上其实并不构成所谓抄袭 , 作为抽象规则 , 也是游戏的通用规则 , 这样的设计无非算是一种类型的沿用 。 真正有争议的点在于 , 体力条、滑翔翼和元素的相克玩法等具体规则的“借鉴” , 这些规则都和《塞尔达传说:荒野之息》不谋而合 , 相似的元素还扎堆出现了同一款游戏当中 , 这就让《原神》很难不被玩家质疑抄袭 。
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