这可能就打破了大家的一个想法 , 即我们游戏都是现场拍的 , 其实不是!我们要提前去打好 。 为了还原顾漫老师写的如此多的细节 , 这是个很难的操作过程 。
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我们需要有非常专业的操作人员 , 同时还要一遍一遍反复的去尝试 。 操作英雄要非常熟练 , 才能将文字在游戏的场景中还原出来 。 同时我们还有一个要求是 , 不能让这个打游戏的状态看起来很假 。 这个要求的操作难度非常高 。
我们团队在制作荣耀的录屏素材的时候 , 前后一共花费了长达两个月左右的时间 。 在来之前我们盘点了一下 , 录制的素材差不多有1.5万分钟左右 。 最后才有了大家看到的在荣耀剧中 , 总共加起来不到30分钟的《王者荣耀》游戏画面 。 我们这种海量体量的游戏素材 , 才能做到对顾漫老师描写的每一场游戏情节的一些尊重、还原它的细节 。
我们还还原了什么?还原了每个《王者荣耀》玩家 , 在玩《王者荣耀》时的真实体验 。 这个呈现在屏幕中 , 是给了观众很强的代入感和玩游戏的体验感 。 那么 , 我们在还原的基础上 , 我们就会问自己一个问题:还原就够了吗?
其实我觉得对于影视剧、对于影游联动来讲可能不太够 。 所以我们又提出了让整个游戏的表现力升级的计划 , 这也就是被大家所知道的 , 在《你是我的荣耀》这部剧中很多人觉得做得很好、看得很过瘾的CG的部分 。 但这个CG部分做出来之后 , 如何把它融入在里面去?我们就首创了一种 , 即一个比较创新的技术 。
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我们把这个技术叫首尾帧结合的一种方式 , 即我们CG的片断的首帧 , 完全重复的对应我们录屏游戏素材的尾帧最后一帧 , 两帧完全重合 。 然后用镜头运动的方式 , 从游戏的画面进入到CG的画面中 。 我们在CG的空间中 , 很精彩的、升级的展现了非常精彩的英雄的打斗的场面之后 , 演绎结束 。 再用我们CG最后一侦的尾帧 , 去对应接下来一段录屏的首帧 , 把它重叠得再拉回到游戏的画面中来
整个CG看起来就像发生在一场我们平时玩的《王者荣耀》的战斗画面中 , 最大化了玩家对CG的代入感 , 同时也让他们看到了一些很新鲜的东西说:哇!原来《王者荣耀》英雄打斗的时候是这样 。 它是一些游戏升级的观感 。
这样做还有一个好处是 , 有一些不玩游戏的观众 , 可能看不懂游戏画面中在发生什么 。 在看到CG的时候 , 能够帮助他们去理解了整个游戏中发生了什么样的情节 , 表达了些什么样的故事 。
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