影游联动|TGDC|用影视化的手段展现游戏IP——以《你是我的荣耀》为例

2021年11月22日-24日 , 由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 简称TGDC)在线上举行 。本届大会以“Five by Five”为主题 , 邀请了海内外40多位行业嘉宾 , 从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值 , 以开发者视角与需求为出发点 , 助力游戏行业良性发展 , 探索游戏的更多可能性 。
大家好!我是英雄体育VSPN的制作人杨霄 , 同时也是《你是我的荣耀》这部剧的游戏导演 。

影游联动|TGDC|用影视化的手段展现游戏IP——以《你是我的荣耀》为例
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相信关于《你是我的荣耀》这部电视剧的画面跟场景 , 仍然还有很多画面回荡在观众的脑中 。 我们这一次的分享就从大家可能最感兴趣的话题来入手 , 关于我们这样一部影游联动的作品有很多的游戏画面 , 这些游戏的画面是如何被制作出来的?我先给大家在这里做一个制作的揭秘 。

影游联动|TGDC|用影视化的手段展现游戏IP——以《你是我的荣耀》为例
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很有幸的 , 《你是我的荣耀》这部剧的影游结合的一部分受到了很多观众的好评 , 我们制作的这些游戏部分 , 把它与《你是我的荣耀》的主线剧情串联起来 , 我们提炼出了五个很核心的词汇——尊重、还原、升级、专业和极致 。 接下来 , 我会从以下的这五个维度 , 给大家做一个《你是我的荣耀》这部戏的制作揭秘 。
首先 , 我们谈到了放在第一位是尊重这个词 , 尊重这个词 , 是用来形容我们整个《你是我的荣耀》这个剧组的氛围 , 我们每个工种、团队之间是非常非常的信任彼此的专业度 。 拿我们整个游戏团队来举例说 , 当我们拍摄进行到跟游戏相关情节的时候 , 导演团队会将大部分的决策权和一些主控权完全交给我们的游戏团队去运作 , 这就给予了我们游戏团队非常大的空间去发挥自己的专业性 。 最后才得以呈现出剧中的那些 , 被大家评论为尊重玩家、尊重观众观感的那些游戏画面 。
当然 , 这种自由度也给了我们一些压力 。 我们背负了导演组的信任之后 , 当然要用最大的努力去回报整个剧组的信任 。 我们获得了尊重、有了空间之后 , 我们要提出自己的要求 。
我对整个游戏团队提出的第一个最重要的要求 , 这个词就是我们的第二个词还原 , 要知道顾漫老师在《你是我的荣耀》这个IP的原著中 , 对游戏画面的描写是非常非常细致的 。 举个例子来说 , 当一个英雄的击杀画面发生的时候 , 他的击杀方式、击杀的逻辑、玩家当时的心态、助攻的人员等等 , 她会非常细致的在他的原著小说中有一个详细的描写 。 那么我们的游戏团队接到的首要任务 , 拿到了剧本之后 , 最重要的事情要把顾漫老师的这些精彩的文字 , 用我们真实的《王者荣耀》的这款手游去将它还原出来 。

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