兵刃|《三国志战略版》兵种克制15%?可能已经暗改多次。关于战场克制那些事


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三战这个战争游戏 , 主推的核心就是“克制” , 从刚上线时很粗糙的算法历经两年多到现在越来越复杂的克制关系 , 策划是在克制上没少下功夫 。 不过咱们毕竟玩游戏的不需要知道那么多 , 大概知道个大概就够大概玩个明白了 , 所以大概也就分以下几种
PART1、兵种克制;
PART2、属性、红度;
PART3、兵力、城建;
PART4、战法阵容克制 。
第一种:兵种克制
兵种在战斗中的顺序是最优先级的 , 克制的原理其实就是斗兽棋—枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪 。 官方给出的说明是“克制对方 , 造成伤害增加 , 受到伤害减少” , 很笼统啊 , 也没给个数值 。

不过有心的小伙伴从游戏上线就测试过 , 当时是15% , 但经过了2年的时间 , 再来测试会发现 , 已经变到约13% , 测试方法也很简单:赵云的骑枪都是S , 太史慈的骑弓都是S , 有同兵种 , 也有互克兵种 , 赵云的速度也比太史慈快 , 找同城建同等级的切兵种互砍几次就能测试出来 , 以下是打了15场的测试结果 。

也许这个数值以后还会继续变少或变多 , 这就看策划心情了 。 而且属性和兵力影响伤害更多 , 所以我们接着看属性和兵力对克制的关系 。
第二种 红度 属性>兵种克制
红度:在30级开了兵书后 , 每点1红 , 增伤加2%、治疗加2% , 受伤减2% , 满红武将比白板武将天然多10%增伤+10%治疗+10%减伤 , 数值高于当下版本的兵种克制 , 另外还有更多自由属性分配 。
属性:兵刃影响武力伤害 , 统率影响武力防御 , 智力影响谋伤和谋防 , 多数战法也有属性的加成 。
整体来说 , 红度和属性就是能让原本脆弱的身板可能变的结实 , 原本无力的伤害变的更有力 。 PS:这就是为什么配将时会围绕仓库里红度最高的将搭配 。所以在配将时 , 红度高属性组的可以攻防互补搭配 , 而红度和属性不足的就要集中其一 , 还有抄作业的时候也考虑到“作业本”的红度 。

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