|越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟
【|越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟】IT之家 12 月 6 日消息 , 由于格斗游戏对延迟有着极高的要求 , 因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的 , 目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种 , 一种是基于延迟的网络代码 , 另一种就是近两年火热的回滚型网络代码 。
日本开发商 Arc System Works 宣布 , 将为旗下《苍翼默示录:交叉组队战》和《苍翼默示录:神观之梦》两款格斗游戏支持回滚型网络代码 。
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据介绍 , 两款游戏将在 2022 年内加入回滚型网络代码功能 。《苍翼默示录:神观之梦》预计在明年 2 月份就可以在 Steam 更新获得该功能 。
IT之家了解到 , 此前发布的《拳皇 15》就支持了回滚型网络代码 , 回滚型网络代码的好处在于 , 可以通过预测和即时修正来最小化联机延迟的缺点 , 使得线上对局体验更能接近线下 , 因此越来越多的游戏开始支持回滚型网络代码 。
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回滚型网络代码介绍:
来源:IT之家
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