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由 RocketWerkz 独立团队带来的 3D 生存新作《翼星求生》(Icarus)已在上周末于 Steam 正式发售 , 甫上市便拥有超过 5 万玩家巅峰同上的人气 , 不过在评价上则是仍处于褒贬不一的状态 。
《翼星求生》是由曾经打造僵尸末日生存《DayZ》的开发者 Dean Hall 所主导 , 他于 2014 年从 Bohemia Interactive 离开并成立了自己的工作室 RocketWerkz , 而《翼星求生》则是以异星探勘的科幻背景 , 玩家将扮演 UDA 企业聘顾的探勘者前往「翼星」(Icarus)采集稀缺资源 。
本作的特殊之处在于「限时」的概念 , 当玩家的太空舱降落在翼星上后便会开始倒数计时 , 你必须在超过 64 平方公里的地图从零开始建造工具收集资源 , 同时防范野生动物的袭击 , 并且还要维持自身的氧气、食物、水分以及温度等数值 。
而玩家最终的目的便是找到奇特矿石 , 透过获得经验值来升级并发展自己的求生天赋 , 再顺利将矿物带太空轨道 。
很明显 , RocketWerkz 想透过剧情架构为每个玩家带来代入感 , 只不过游戏一开放后 , 最让玩家诟病的是 , 明明已经来到高科技的异星殖民时代 , 但每一次降落翼星都需要从石器时代开始来制作工具这一点 。
【暴雪|新游推荐 - 《翼星求生》:石器时代需要石器手段,星星之火可以燎原】然而 , 撇除这一点逻辑矛盾与最佳化尚需打磨之外 , 《翼星求生》的野外生存体验与建筑机能还是受到玩家好评 , 而目前最多玩家关注的便是火把的设计 , 星星之火可以燎原 , 这游戏的火可不是闹着玩的 。
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