熔火之心|魔兽怀旧服:最开始MC是没有副本门的,GM发现打不过,直接分割了

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魔兽怀旧服最开始MC是没有副本门的 , GM发现打不过 , 直接分割了 。 很多人说赛季服的难度太高 , 其实相比于国服最开始的开荒 , 这难度已经算小菜了!

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最开始MC是没有副本门的 , 熔火之心是黑石塔里的一个地域 , 里面需要服务器里全部玩家一起对抗 , 后来GM发现根本打不过 , 才独立分割出万分之一的难度 , 让全服的团队去竞技 , 每通关10000次 , 就会随机爆一波风脸 , 别问我怎么知道的 , 老玩家就是不需要证明的!

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现在的玩家没几个老玩家 , 就算是老玩家也没有了当年那股子认真的劲头 , 更何况这帮新人 。 那个年代没有这么多团队插件 , 全靠一双眼 。 并且一个团队没有绝对指挥者 , 大家都熟悉boss的每个流程 , 所以基本上正常情况听指挥 , 特殊情况就是临场应变 。
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现在赛季服的难度在那 , 玩家装备累计还不够 , 玩家意识和操作水平普遍偏低 , 混的好的不会去赛季服的 。 现在还有单刷之王及工作室还能折腾一个月 , 然后全部回归原来的归属!原始难度就门口两门神教无数团队做人 。 就一招 , 群体震晕 , 两个时间错开 , 基本醒不了 。

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而且这次赛季服魔改血量翻倍意味着击杀时间多一倍 , 奶续航肯定是大问题 。 老一机制恶心 , 会给全团诅咒减治疗效果 , 还有给魔法 , 几秒内驱散不了就造成大半管的血 , 治疗压力非常大 。 所以打得越久越难打 。 这里魔改了 , 加了两个小弟跟血量 。 难度翻了几番 。
血量翻倍不能单纯的计算击杀时间多一倍 。 可能是要多出一倍多 , 毕竟很多时候打完的时候是有战斗减员的 , 也就是原本难度的变量难度增大 。

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赛季服这才是原汁原味 , 当年FARM阶段MC可是要打两晚上才能通的 , 谁爱送排骨谁玩 。 以前MC真的可以打一周的 。 可能是太菜了 。 那时候多数没插件 , 这种团队配合的游戏好多人第一次玩 , 团队配合指挥服从度都是满满磨合的 。 现在按理要比以前好杀 。

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