昨天的评论区 , 有留言问到 , 说现在对抗路胜率垫底的英雄是谁?
我的回复是 。
“姓孙的 , 三国时期 , 水上战将 , 和香香有亲戚关系”
嗯 , 相信大家都猜到了 , 他就是孙策 , 昔日的对抗路霸主 。
目前 , 孙策在巅峰赛1350分以上的胜率 , 仅有47.45% , 出场率也是只有4.2% , 排在了对抗路胜率榜的最后一位 , 足以证明 , 即便是“真爱党” , 也有点撑不住了 。
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如果大家有印象的话 , 应该知道孙策刚刚上线的那两个赛季 , 是很强势的 , 甚至还曾经当过边路霸主 , 在KPL上也时常被当作“摇摆位” , 打出不少“360度绕地球一周”丝血反杀的名场面 。
那问题来了 , 孙策是如何一步一步的走向“下水道”的呢?
我认为有三方面的原因 。
①数值上的动刀
去年的6月份 , 孙策做了唯一一次的降温调整 , 较大幅度的砍了一技能的伤害 , 使得他的抢线 , 单吃和切C的能力有了明显的降温 。
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大家都知道 , 孙策对线最强势的时间节点 , 是2级和4级的时候 , 以前带上晕眩快速抢2 , 能很轻松的拿下一血 , 所以 , 一技能的降温算是动到他的“根本”了 。
不过 , 这影响并不算太大 , 毕竟那时候还没有同职业对抗 , 孙策对上射手 , 本来伤害就有点溢出 , 降低点伤害 , 依旧可以轻松压血 , 只不过转线对到战士之后 , 没有那么强势而已 。
②大环境的变化
要说给孙策最大打击的事情 , 肯定是S17赛季改为了同职业对抗的调整 , 让孙策失去了许多抢2抢4强杀的机会 , 不能从一开始就欺负射手 , 对于孙策这样的切C战士来说 , 是很沉重的打击 。
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最重要的是 , S17赛季还把兵线岔开了 , 让孙策的抢线效率再一次迎来降温 , 使得他彻底远离了T1上游强势边的队列 。
再到后来 , 随着马超 , 夏洛特 , 曜 , 李信和蒙恬这些“划时代”的强势战士登场和“边惩流”英雄的崛起 , 以配合为主的孙策 , 就逐渐被挤出了T1梯队 , 含恨走向T2梯队 。
看到这里可能很多人会说 。
“孙策前期伤害还是佷顶的啊 , 会“三角杀”的孙策 , 强的离谱好不好”
确实 , 孙策的前期战斗力很顶 , 这是毫无疑问的 , 但现在距离孙策的上线 , 都过去两年多的时间了 , 稍微会一点对抗路的玩家 , 都知道跟孙策打 , 熬过四级之后 , 就没事了 , 很少会给孙策强杀甚至是抢血的机会 。
而到了中期之后 , 孙策由于自身的机制问题 , 导致他在对抗到强势单挑边或者刺客时 , 会有天然的劣势 , 尤其是面对夏洛特 , 马超 , 老夫子和曹操这类英雄时 , 根本不敢随便带线 , 不然 , 很容易就会被单吃或者逼出大招 。
失去大招的孙策 , 就跟哪吒一样 , 战略意义会下降至少半个档次 , 成为“边缘人”般的存在 。
原本 , 孙策中期没有那么难打的 , 但S21赛季对坦装的加强 , 真的给了他莫名奇妙的“一刀” , 进一步减弱了他被动加防的价值 , 同时 , 还拉高了他切C秒人的难度 。
【王者荣耀|胜率垫底,昔日的边路霸主孙策是如何走向“下水道”的?】尤其是宗师的降温 , 被动CD从2秒变为了3秒 , 是最致命的 。
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因为孙策的二技能可以自由挥动三下 , 相当于使用了三次技能 , 所以 , 宗师的被动CD增加1秒 , 会明显的减少孙策的一套伤害 , 同时 , 考虑到宗师的被动还会增加12%移速 , 如此一来 , 孙策的粘人能力也肯定会顺带被影响到 。
那孙策不能出肉装吗?难道冰痕 , 反甲和暴烈不“香”吗?
出 , 肯定是可以的 , 但出肉的孙策 , 就真的有点不伦不类了 , 因为孙策本身就不是拉扯型英雄 , 他属于“一波流”的 , 没有了大招和一技能的存在 , 孙策的团战收益远不如正常的战坦英雄 。
既然如此 , 为何不玩廉颇 , 项羽或者蒙恬呢?
这就是孙策为什么需要几乎纯输出的原因 , 因为他需要一个大招逆天改命 , 视死如归 , 而不是出肉等别人来打 , 慢慢跟敌人耗起来 。
也是宫本武藏不能出肉的原因 , 因为他出肉不仅对敌方C位造成不了威胁 , 还不能频繁打控制 , 那出肉又有何意义呢 , 别人不管你就是了 。
③难以配合的大招
S21赛季初期 , 孙策的大招新增了一个上船机制 , 版本分析的时候 , 我是挺看好这个新机制的 , 觉得新版孙策应该可以玩出很多花样来 。
但经过了大半个赛季的观察之后 , 发现这个上船机制并不好配合 。
虽然 , 队友上船之后 , 可以在船上移动普攻和施法 , 像孙策+蔡文姬 , 就是移动救护车 。
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或者是孙策+黄忠的组合 , 就能瞬间成为“航空母舰” , 视觉冲击感巨强 , 但也就是视觉冲击强一点而已 , 实用效果并不怎么样 。
因为黄忠在船上架炮 , 会有两个大问题 。
首先 , 未必能持续给到火力压制 , 毕竟是孙策控船 , 需要无时无刻移动 , 不可能把黄忠往敌人堆里送吧?最多就是边缘“巡游” , 那对手只要卡好极限位置进行拉扯 , 黄忠就很难收割残血了 。
并且 , 配合也是大问题 , 比如 , 你玩黄忠 , 本来两下就能秒脆皮的 , 但孙策觉得位置太危险了 , 容易被挡船 , 就直接开船跑了 , 导致你只能打一下 , 你说难不难受?
然后 , 就是生存问题 , 大家别看黄忠上船之后很风光 , 别忘了 , 在船上被控制后 , 一样会被打下来的 , 这就存在很大的不稳定性了 。
再说 , 万一对面在草丛里藏人 , 藏了一个张飞什么的 , 直接跳出来挡船 , 此时 , 孙策或许还能用一技能跑 , 但黄忠呢?
这都是上船之后要考虑的问题 , 也是路人局一直很难跟孙策配合起来的原因 , 当然 , 要是坦克或者刺客上船 , 那可能会不一样 , 像载着廉颇进场 , 那画面肯定佷“华丽” 。
不过 , 问题又来了 , 现在这个版本 , 大家都知道怎么打孙策了 , 会玩的辅助和战士 , 都知道挡船 , KPL以前也经常用张飞来卡船 , 孙策想送开团英雄进场 , 真的不易 。
再说 , 孙策是对抗路英雄 , 送坦克进场 , 那坦克必然是辅助 , 辅助和对抗路都冲了 , 还被卡住了 , 那自家后排怎么办?这也是尴尬点 。
所以 , 孙策的上船机制看起来很美好 , 但真正到了要配合的时候 , 真的会显得困难重重 , 稍微不留意 , 就会硬带一波大节奏 , 导致崩盘的开始 。
其实 , 孙策的大招容易被挡也是致命伤 。
S21赛季 , 坦克和战士的地位越来越高了 , 这也变相的降低了孙策的大招命中率 , 导致他很难像以前那样 , 随便一撞即可造就神话了 。
与其这样 , 还不如玩哪吒 , 起码哪吒的大招不怎么会被挡 , 能稳定进场 。
那孙策需要加强吗?
我认为挺需要的 , 而且加强的方向不应该这么强调配合 , 因为KPL都没用过新版孙策 , 普通玩家就更玩不转了 。
倒不如加强孙策的单打能力 , 比如 , 把他的一二技能的伤害增加一些 , 或者能给到他一个像夏洛特那样的斩杀被动 , 让孙策可以稳定拿线权 。
有了线权之后 , 孙策才可以发挥大招的价值 。
又或者是给孙策的下船新增保护机制 , 比如 , 队友下船后 , 可以有1到2秒的霸体时间 , 这样配合起来就会稳定很多 , 也给到孙策走辅助位的可能性 。
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