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近日 , CDPR连续公布了几项重大更新信息 , 首先是饱受争议的《赛博朋克2077》 , 先前游戏因为Bug过多而表现不佳 , CDPR一直致力于修复各种Bug优化游戏 , 并试图重新树立自己的形象 。
在今年早些时候CDPR就说过正专注于将来某一天为所有系列加入在线多人 , 而在当地时间周一举行的投资人问答会上 , CDPR总裁Adam Kicinski又回到了这一问题上 。
“我们计划将来为两个系列逐步地加入多人功能 。 我们现在还不能透漏哪一个系列会首先获得多人模式 , 但第一次尝试将给我们经验和教训 , 然后会加入更多 , 所以一步一步来 , 我们想打开多人模式的大门 。 ”
当时他在策略更新视频中说CDPR正在打造一个技术框架 , 允许他们为将来的游戏加入在线元素 , 不过单机体验仍然是工作重心 。
这一系列操作中 , 玩家能看出CDPR为了挽回公司声誉而做出的努力 , 但《赛博朋克2077》带来的口碑崩坏 , 真的能就此逆转吗?
并不乐观的前景虽然目前《赛博朋克2077》仍未达到CDPR所期待的程度 , 但经过不断更新后 , 已与初发售时的状态大不同了 。 该作在Steam上的好评激增 , 让CDPR信心满满 。 他们计划在2022年初对这款游戏进行两次重大更新 , 并推出次世代版 , CDPR总裁表示 , 《赛博朋克2077》最终将成为一款非常棒的游戏 。
CDPR刚刚发布了2021财年第三季度财务报告 , 销售额同比增长了38% , 但利润却下降了30% , 毕竟CDPR仍需要维持《赛博朋克2077》更新 , 另一边还要开发成本较高的新游戏 。
看起来这一次前景十分乐观 , CDPR对已经未来的更新做好了完备的计划 , 玩家的口碑也逐渐回温 , 也许CDPR能够再次复制当年《巫师3》的逆转奇迹 。
但现实真的像我们想象的那般乐观吗?
【赛博朋克2077|CDPR把“逆转2077口碑”想得过于简单了】起码就现状来说 , CDPR还是把事情想得太过乐观了 。 虽然目前游戏的在Steam的评价逐渐回温 , 游戏已经从曾经的褒贬不一提升到了多半好评 , 但仔细看玩家的在下方的评价就知道 , 事情并没有那么简单 。
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