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12月2日 , 苹果官方公布了App Store的年度精选游戏及APP获奖者 。 其中 , 《原神》获得了年度iPhone游戏的奖项 。
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这也是国产手游首次获得苹果的年度奖项 。
即便游戏本身长期处于褒贬不一的状态 , 但谁也不可否认《原神》在国外市场的火爆 , 还有强到发指的吸金力 。
据Sensor Tower的最新数据 , 《原神》自9月28日全球同步上线以来 , 在移动端2个月预估收入已经达到3.93亿美元(约合人民币) , 仅次于《王者荣耀》 , 日均收入则达到了600万美元 。
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巨大盈利数字的背后 , 显然少不了屏幕前你我他的腰包力量 。
DWG战队在S10夺冠后 , 辅助Beryl随即就给自己的原神账号氪了777万韩元(约合4.63万人民币) 。 当然 , 像Beryl这样一次性氪金将近5万的玩家还是比较少见的 。
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对更多玩家来说 , 隔段时间来一发648才是常态 , 但也正是这一个又一个648 , 让《原神》迅速成为全世界最赚钱的游戏之一 。
其实按照一般玩家的收入水平 , 《原神》的氪金机制并不便宜 , 再加上低到可怜的五星爆率 , 想要获得自己心仪的角色 , 没有“欧洲血统”的玩家往往就要一掷千金 。
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然而有趣的是 , 大家明知道这笔买卖代价高昂、充满不确定性 , 还是愿意不断投入到这款游戏里 。 甚至在新角色上线前 , 早早预备资金 , 在一行剁手清单中将其排到了最优先的位置 。
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【bb|有人宁愿给《原神》充N个648,也不愿花298买个2077丨BB话题】就像前段时间知乎上的热门问题所说 , 不少人在原神里氪648氪到上头 , 却舍不得买一个定价298的《赛博朋克2077》 。
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此外还有诸多类似的问题 , “在手游里充上648可以毫不犹豫 , 遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天” 。
应该说《原神》的出现 , 再次表现出手机游戏对玩家的氪金观念产生了潜移默化的影响——玩手游冲个几百上千 , 对玩家来说早已是再平常不过的事情;
重度玩家也早已习惯用手游里的氪金道具来衡量现实商品的价值 , 并常常乐此不疲 。
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而198、328、648 , 俨然成了“氪金手游”的标配价位 。 追根溯源 , 这些标价当然不是厂商一拍脑袋想出来的 。
苹果商店一直规定单次充值不能大于100美元 , 换算成人民币差不多就是648元 , 于是648充值包应运而生 。
而随着iOS成为手机游戏的主流平台之一 , 这样的定价也开始向安卓平台扩散 , 游戏内收费标准趋于统一 。
但抛开这一因素 , 还跟国内玩家长期以来形成的消费习惯和求异心理 , 以及抽卡游戏自带的赌博成分 , 有着不容忽视的关系 。
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这当中既有历史渊源也涉及心理学层面 , 有关这些方面的讨论网上有不少 , 我想你的感受一定也比我深刻 。
只是最关键的问题在于 , 当648变成了一时兴起 , 往往容易在事后酿成无法挽回的局面 。
前不久一名大一新生就在知乎上哭诉 , 说自己一夜之间给《原神》账号充值了7000元 , 搭上了全部的生活费 , 如今后悔莫及 。
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相信这并不是个例 , 如何在抽卡手游里权衡得失 , 在理性氪金的同时保证游戏体验 , 我想对当代玩家来说绝对是个值得讨论的话题 。
那么 , 如果你也是一名手游玩家 , 平时在氪金方面是如何平衡的呢?有什么样的氪金原则呢?不妨在评论区和我们分享一下吧 。
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