血魔|法师有面具,射手有末世?战坦也有了三代目血魔之怒


血魔|法师有面具,射手有末世?战坦也有了三代目血魔之怒

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【血魔|法师有面具,射手有末世?战坦也有了三代目血魔之怒】
血魔|法师有面具,射手有末世?战坦也有了三代目血魔之怒

在王者荣耀体验服近期的更新中 , 对血魔之怒这一冷门装备进行了加强 , 具体措施是提升了属性并增加了一个名为狂怒的被动 , 那么这个被动的机制是怎样的 , 加强后的血魔之怒又能否逆袭呢?且听姐夫道来!

血魔之怒之尴尬处境当前体验服版本的血魔之怒已经是第三代了 , 然而无论是哪一代的血魔存在感都不高 。 首先来看存在时间最长的初代血魔之怒:触发方式是被动触发 , 当生命值低于30%时会获得血怒被动 , 使用者体型增大 , 并获得巨额护盾 , 护盾存在时可以提供一定的攻击力加成 。

从属性上看 , 初代血魔只能增加20点攻击力和1000点生命值 , 合成路径也十分堪忧 , 整个装备显得极不平滑 。 而且初代血魔之怒的触发机制也不敢恭维 , 实战中经常会出现脆皮血魔被动触发而被秒掉;肉盾血魔被动触发 , 护盾太厚还没承受完伤害持续时间就结束等情况 。 总之 , 初代血魔之怒是一个彻头彻尾的悲剧装备 , 除了系统出装之外几乎没人考虑 , 毫无存在感到都没人想起他需要加强 。

而后在2019年九月的某一天 , 血手这一躺平摆烂道具终于被拎了出来 , 然后进行了首次大重做 , 其被动护盾改为了主动使用 , 如此一来玩家便可通过操作让护盾发挥作用了 , 理论上和纯净苍穹的定位相同 。 并且 , 血魔之怒的属性和主动效果还经过了几次加强 , 合成路径也变优秀了一些 。 截止体验服版本之前 , 血魔之怒总计可提供1000点血量和40点攻击力 。

然而即使如此 , 这件装备的上场率依旧是不容乐观 , 即使重做两年也只有很少的对局中能见到这件装备 。 在定位冲突的纯净苍穹重做以及新增被动后 , 血手的处境愈发尴尬 , 终于绷不住 , 得到了再一次的加强 。

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