冒险游戏|原神:0命天空也能秒双雷狗,浅谈我对于神里永冻队的理解( 二 )


大世界大的伤害:

深渊吃拐后的伤害(包括深渊60%攻击buff):

和增伤一样关键的是充能 。 这次流血狗就是充能相对苛刻的环境 , 我想不少人应该也深有体会 。 当我们做不到一套技能解决战斗的时候 , 充能时间的长短就直接影响到通关速度了 。
适当放弃风系角色的属性 , 例如万叶的精通 , 带上充能武器我认为是最好的解决方案 。 3精通铁蜂刺万叶很容易成为全队充能的短板 , 换上西风(暴击头)或者祭礼不仅仅是帮助自己充能 , 还能莫娜打出更多的球 。
莫娜是一个“充能黑洞”类型的角色 , 因为自己打球能力过于低下几乎吃不到同色球 。 所以很多时候你会发现 , 就算你堆了200多充能莫娜依然会缺能量 , 这个时候不要再死堆充能 , 看看有没有合适带西风类武器的角色 , 多产球比多充能反而更有优势 。
关于这期莫娜冰冻能力的质疑 , 我是这么认为的:在万叶没有错扩成雷风的前提下 , 莫娜提供的水是够用 。 但是心海与之相比也明显更舒适可靠 。

可以看到两只流血狗差不多出在神里大招的极限距离了 , 而莫娜的冻结依然可以坚持到大招结束 , 说明上水的范围上是没有问题的 。
至于冻结的持续时间 , 我个人的看法是:既然莫娜提供的上水时间能够持续到神里的爆发期(所谓的大招+e+一次3a1重)结束 , 那么就符合基本的需求了 。 在这段时间里我们已经打完一次循环的绝大部分伤害 , 至于后面能不能冻结其实没那么关键 。
【冒险游戏|原神:0命天空也能秒双雷狗,浅谈我对于神里永冻队的理解】所以我更偏向于把这个队伍成为冻结队而不是永冻队 。 但是和心海那种范围更大持续时间更长的上水能力相比肯定是有不小差距的 , 毕竟能冻住肯定比不能冻要强嘛 。

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