布里茨|女拳对游戏行业的巨大影响,还真有不怕死的游戏公司敢对着干


布里茨|女拳对游戏行业的巨大影响,还真有不怕死的游戏公司敢对着干

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布里茨|女拳对游戏行业的巨大影响,还真有不怕死的游戏公司敢对着干

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布里茨|女拳对游戏行业的巨大影响,还真有不怕死的游戏公司敢对着干

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在以往的报道中 , 我们经常都会看到一些游戏公司 , 会因为设计的某个人物引起部分人不满而公开道歉 , 并承诺在之后会对游戏中的人设进行一定的调整 。
这些投诉游戏的人 , 不知道在现实中到底是不是真的玩家 , 但她们的投诉还是很有影响力的 , 甚至会直接影响到游戏后期的效果和体验 。 为什么用她们 , 而不是他们呢?因为在我们所接触到的游戏投诉事件中 , 基本上没有一起是因为某个男性不满而导致的 。
毕竟对于真正的玩家来说 , 这些所谓“不合理”或者“引发不适”的人设 , 其实完全符合真正玩家们的审美 。
【布里茨|女拳对游戏行业的巨大影响,还真有不怕死的游戏公司敢对着干】
记得在久远之前 , 我们比较熟悉的lol就曾经遭受过很多次的投诉 。 拳头公司“名字”听上去都这么猛 , 结果还是干不赢欧美的女拳师 。
前几年的虚空之女卡莎就是因为设计的太性感 , 被几套组合拳打得拳头公司公开承认错误 , 还发表了一篇《LeagueofLegends:RiotApologizesforOver-SexualizingKai'Sa》 , 由设计师亲自出来承认错误 , 并表示接受了女拳组织建议 , 不再设计过于性感英雄角色以取悦男性玩家 。

不过说实话 , 很多3A级大作都曾经因为女性的设计而遭受过欧美的连番攻击 。 这导致不少游戏开发公司在研发新游戏的时候都如履薄冰 , 甚至有的直接放弃了对女性角色的开发 。
当然了 , 玩家们也注意到了一件事:那就是被投诉的游戏人设 , 都是过于性感漂亮的人物 。 反而那些女性人设没什么美感的游戏 , 一点事没有 。 如:在米国可以满街杀人的GTA一点事没有 , 而《沙滩排球》却无法上市 。

CAPCOM可以说是深谙其道 , 《鬼泣5》设计的女主妮可 , 看上去比较中性的打扮 , 雀斑以及纹身 , 笑起来的时候感觉很别扭 , 穿着也很“得体” , 可以说一点都不性感 , 不会让玩家们对其有过多的幻想 。
而之前作品中的女主翠西和蕾蒂完全就是性感的化身啊!来到这部作品之后 , 翠西的胸围明显缩水了 , 蕾蒂也包裹得很严实 , 其中原因相信大家都心知肚明了吧!

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