或许是考虑到玩家会遇到卡关问题 , 游戏内嵌了不少小玩法 , 比如寻宝探险、飞花令、茶点等 。 但这些杂七杂八的小游戏并没有增强游戏趣味性 , 反而因为强制社交令人烦躁 。 而游戏主界面也无丝毫自由度可言 , 甚至卧榻上只能坐着打盹 。
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除此之外 , 还有强制且漫长的新手引导 , 初期根本不给玩家探索发现的机会 , 哪怕后续升至30多级 , 依然还会出现新玩法和躲不掉的新手引导 , 实属劝退利器 。
对此不少玩家吐槽“简直是老妈子教学 。 ”
最后是游戏的氪金系统 , 作为养成卡牌类游戏 。 《花亦山》一抽定价为18元 , 180元一次10连 , UR保底80抽 , 在非酋保底的情况下 , 抽到UR需要1400多元 。 就定价来说《花亦山》在国内手游市场属于偏上价位 , 并且开服11个UR的数量阵容过于强大 , 对于有收集癖的玩家来说 , 应当是一个不小的负担 。
总体来说 , 《花亦山》要素过多 , 野心很大 。 什么元素都沾一点 , 可谓该有的都有 , 反而导致细节太散 , 没有主打的核心 。 除精美立绘外 , 很难再让玩家聚焦任何记忆点 。
在自研的道路上
朝夕光年还有很长的路要走
作为字节跳动旗下的游戏品牌 , 背靠互联网巨头的朝夕光年成立近3年 , 却依然在自研游戏上难有建树 。
根据前瞻产业研究院整理的数据显示 , 2020年我国游戏行业市场规模为2786.87亿元 , 其中腾讯控股游戏业务的营业收入占据了游戏市场的半壁江山 , 高达56.01% , ;紧随其后的是网易游戏 , 占比19.59%;其余公司游戏业务的市场占比均不足10% 。 在剩下不到10%圈子里 , 多家游戏企业卷成了麻花 。
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而朝夕光年《花亦山》所处的二次元游戏圈层 , 米哈游、叠纸、鹰角等二次元游戏公司更是早已在行业内生长的根深叶茂 。 刚成立不到三年的朝夕光年 , 想要从这些大大小小的虎狼中争的一席之地 , 多少还是挑战难度过高了 , 尤其是研发能力本就是朝夕光年的一大弱点 。
尽管从成立以来 , 三年间朝夕光年吸纳了不少游戏工作室 , 比如沐瞳科技 。 但竞争激烈的游戏市场 , 朝夕光年能吸引来多少优秀的从业人员还是个未知数 。 尤其是如今的国内游戏市场上 , 腾讯与网易早已经形成了难以突破的行业壁垒 。
虽然朝夕光年今年已经陆续公布3款题材丰富的独立自研项目 。 除了已经上线的《花亦山》外 , 还有末日生存题材的射击手游《代号:降临》 , 以及即时动作类手游《晶核》 。 但后两部游戏尚未上线 , 具体的成绩如何依然有待观察 。
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