宣发|《花亦山心之月》:什么元素都想占,反而失焦了核心|游戏测评


宣发|《花亦山心之月》:什么元素都想占,反而失焦了核心|游戏测评
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这款游戏的要素过多 , 野心很大 , 什么元素都沾一点 , 反而导致细节太散 , 没有主打的核心 。 很难让玩家对《花亦山心之月》产生真正的记忆点 。
作者|徐 冰
投了9家游戏公司后 , 字节跳动终于打出了自研游戏的第一张牌 。
11月26日 , 字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年的首个自研国风养成类手游《花亦山心之月》(以下简称《花亦山》)正式公测 , 背靠字节跳动 , 凭借抖音、今日头条等巨型流量池和强大的宣发能力 , 并邀请了明星罗云熙为游戏做推广 。 《花亦山》刚上线就登上了App Store免费榜第一 , 并连续霸榜三天 。 公测2小时 , 就达成了200万注册玩家成就 , 可谓成绩喜人 。
然而开服不久 , 玩家就因游戏定位问题吵成一团 。 不少被宣发打出的恋爱关键词吸引而来的玩家 , 乘兴而来 , 却被一心一意搞权谋的游戏内容搞得一头雾水 。 更有不少玩家认为官方在刻意模糊定位 , 比如在微博平台 , 《花亦山》一度打上乙女tag、女性向tag , 虽然后续被接连删掉 , 但游戏宣发却依然极力贴近乙女、恋爱等关键词 。

宣发|《花亦山心之月》:什么元素都想占,反而失焦了核心|游戏测评
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作为字节跳动旗下游戏品牌的首款自研产品 , 朝夕光年的《花亦山》可以说是字节跳动的第一手棋 。 然而如今定位反复横跳的《花亦山》开服不到一周 , TapTap评分就跌至6.9 。
而评分下降的原因除了玩家对官方混乱定位不满外 , 更重要的是这款游戏:没有主打核心 。
定位反复横跳
《花亦山心之月》到底想要什么?
作为朝夕光年给予厚望的首款自研手游 , 《花亦山》表现了十分明显优缺点 。
首先《花亦山》最大的优势是其别致精美的画风 。 凭借取材自非遗墨彩描金的描金画风、细腻精致的建模、丰富的场景设计、华丽的过场动画以及多张精美的CG , 《花亦山》整体呈现出华美梦幻的风格 。 正是这种特别的美术风格令无数玩家趋之若鹜 , 令其在游戏初期测试阶段就吸引了大批拥趸 。
此外 , 细致的人物刻画也是《花亦山》的特色之一 。 比如玩家进入游戏后可自由选择性别 , 而不同性别线下故事会有不一样的细节展现 , 比如女性即郡主线角色性格会更加端庄自持 , 男性即世子线则更加活泼跳脱 , 根据性别性格的不同 , 为玩家带来不一样的游戏体验 , 可供玩家各取所需 。
但《花亦山》并非一开始就是双线并行 。 而是在7月份是宣布添加男性角色 。 也从此开始了《花亦山》定位反复横跳的生涯 , 从最初的乙女向到女性向再到一般向 , 《花亦山》微博tag标签一换再换 , 在玩家面前的游戏定位更换了三次之多 , 成为公测后不同玩家之间battle的源头之一 。

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