未来|FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势( 三 )


第三是IP与世界观打造理解的突破 。 对于一个成熟的、长线的IP而言 , 世界观的打造至关重要 。 在世界观具有足够庞大且经得起推敲的前提下 , IP产品就可以进行衍生内容创作 , 这里将包含围绕角色或平行世界展开的全新故事内容 , 系列续作以及外传作品 。
第四是开放创作可能性的突破 。 基于庞大的世界观和IP世界 , 内容编辑工具或引擎 , 为UGC/PGC用户提供创作空间 。 用户可以利用这些工具 , 创作包括玩法、美术资产 , 甚至是用于数字化身使用的皮肤、服饰、发型、声音等内容 。
随着用户规模和内容规模的扩大 , 未来或许还会有专注于创作的衍生内容工作室或机构出现 。

未来|FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势
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基于以上的思考 ,FunPlus所打造的科幻观是以现实科技为基础的 , 而非单纯的奇幻 。
我们之所以选择科幻这一题材 , 首先是因为我们对于这类题材非常着迷 , 科幻给我们提供了无穷的想象空间 , 这也是激励我们探索最初始的原动力 。 人们对未来和科技的探索 , 这些内容永远都不会过时 。
我们会将视野放到未来50-100年可以落地的科技对我们游戏生态以及人与人的关系影响 , 同时我们也会思考如何吸引玩家到我们的虚拟生态里 , 如何产生与现实生活里强相关的联系 。
在这之中 , 太空以及赛博题材的科幻类内容将是我们重点关注的方向 。
首先 , 赛博是一种人类科技度较高的科幻 , 属于宇宙学科 。 在这种拥有先进科学及巨大社会结构差异的题材下 , 我们的创作空间与想象空间都能得到极致发挥 。 我们可以结合人工智能、虚拟现实以及更超前的信息技术营造一个独特的世界观 。
其次 , 以太空题材为背景的内容给人带来的感觉是无边无际 , 拥有无限探索的可能 , 这也是科幻的真正魅力所在 。 对于现代科技而言 , 太空探索感觉像是下一个前沿领域 , 例如火星移民、未来人们生存的环境将以星球而不是地区或国家为单位 。
让我们想象一下 , 假使人类开发外太空若干年后 , 科技达到另一个高度 。 在这个时候 , 我拥有五十个机器人 , 它们足以把我的生活照顾得很好 。 在未来 , 人类个体或许是由几千个机器人养着 , 一个人就有上万公里的土地 , 一个星球上就一两万人 。 人与人之间不会直接交往 , 所有的沟通都使用三维显像等等 。
类似的案例还有许多 , 我们可以通过游戏的世界观和美术 , 表现出未来科技带给人类生活方式 , 社会结构 , 生活环境的改变 , 由此给人视觉上的震撼 。

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