游戏|贝塞斯达主创讲述《Starfield》游戏背后的艺术设计理念

贝塞斯达正在积极酝酿下一款大型单人 RPG 游戏 , 它就是定于 2022 年 11 月 11 日发布的《星空》(Starfield) 。作为 25 年来打造的首个新 IP , 粉丝们翘首期待着它会带来怎样的惊喜 。虽然到目前为止 , 该公司仍未揭示具体的游戏玩法 。但通过一段 7 分钟的视频 , 三位项目负责人还是坐下来探讨了背后的设计理念 。

游戏|贝塞斯达主创讲述《Starfield》游戏背后的艺术设计理念
文章图片

此外 , 贝塞斯达展示了许多新颖的艺术概念 , 以及一些看起来像是引擎内部的简短镜头片段 。如果不是 CGI , 那 Creation Engine 2 的表现还是相当华丽的 , 正如我们在今年早些时候看到的首支预告片那样 。

Into the Starfield _ The Endless Pursuit(via)
视频中 , Starfield 艺术总监 Matt Carofano、工作室总监 Angela Browder、游戏总监 Todd Howard 各自分享了他们对游戏重点的看法 , 以及《Starfield》与贝塞斯达以往制作的游戏有哪些不同 —— 比如《辐射 4》和《天际》 。

游戏|贝塞斯达主创讲述《Starfield》游戏背后的艺术设计理念
文章图片

今年 6 月份的预告片截图
为了增强游戏的真实感 , 贝塞斯达显然也需要投入更多的工程创作人员 。至于具体的玩法和功能细节 , Todd Howard 也是一笔带过 , 仅透露游戏有两个“闯出去”(step out)的时刻 。
对于不熟悉贝塞斯达游戏设计的朋友 , 我们可以参考《辐射 4》中的离开金库、《天际》中离开新手教学的洞穴、或离开新维加斯的医生家 。

Starfield Official Teaser Trailer(via)
最后 , 《Starfield》将于明年在 Xbox Series S | X 和 PC 端独占首发 。虽然官方尚未开启预购 , 但 Xbox Game Pass 订阅者可在第一时间上手体验(适用于 PC 和主机平台) 。
访问购买页面:
【游戏|贝塞斯达主创讲述《Starfield》游戏背后的艺术设计理念】游戏外设自营专区

    推荐阅读