马中骏|5G时代万物互联,给影视和云游戏带来哪些新想象?

每经采访人员:毕媛媛 许恋恋 每经编辑:董兴生
5G时代到来 , 百业得到连接 , 万物互联不是梦想 , 互联网、娱乐业、影视游戏等诸多行业都发生了变革 。
有人说 , 如果1G的速度是走路 , 2G就是在跑步 , 3G是坐汽车 , 4G就相当于坐上了飞机 , 而让人充满想象的5G , 堪比火箭 , 更快而且智能化 。
数据显示 , 到2020年底 , 中国数字文化产业规模将达到8万亿 , 5G基站将达到百万级 , 数字文化产业迎来新一轮的发展机遇 。 不久前的2020中国移动全球合作伙伴大会上 , 中国移动咪咕公司总经理刘昕介绍:“5G与4G最大的不同 , 是真正融入百业 , 成为我们生活、生产、学习、新基建的基础要素 。 ”

马中骏|5G时代万物互联,给影视和云游戏带来哪些新想象?
文章图片

图片来源:主办方供图
据了解 , 2021年 , 咪咕将重点聚焦超高清视频、视频彩铃、云游戏、云VR/AR四大领域 , 投入超百亿资源 , 点亮超高清体娱“5G+8K”计划、云游戏“5G+云帆”计划、视频彩铃“5G+原创”计划、“5G+XR先行者”计划等四大计划 。
具体到5G赋能文化内容生产 , 咪咕已把5G技术和中国的重大赛事中超、CBA、排超三大球结合 , 还联合慈文传媒打造了国内首部4K的全流程网剧《乘风少年》;联合中国博协、国家大剧院等打造传统文化的场景+5G+内容的沉浸式互动体验等 。 国家一级编剧、慈文公司创始人马中骏也来到论坛现场 , 分享了5G时代 , 影视行业可能带来的新变化
5G时代到来 , 内容方成为自己的“主人”
视频已成为当下增长最快的流量载体 。 据预测统计 , 2023年以后 , 每年视频流量将增长45% 。 未来5年 , 媒体流量占据73%的移动数据流量 。
经历影视寒冬及2020年的新冠疫情 , 内容方处在一个更加被动的地位 , 与之对应的是线上流量的迅猛增长 。 马中骏直言:“平台越来越强 , 像BAT三家 , 使得我们内容制作方越来越像富士康 。 ”
4G推动视频平台方的飞速发展 , 影视制作人期待5G对影视行业的重塑 。 “5G有更精准的数据 , 更快速、更便宜的带宽 , 有更大储量的云 , 它会让好的内容 , 更精准、更快、更便宜地到达用户 。 这种情况下 , 就让优质的内容创作者成为自己内容的主人 。 我特别希望5G来了后 , 打破4G时代主要内容平台独霸垄断的可能性 , 使得我们内容提供方能够成为优质内容的主人 。 ”

马中骏|5G时代万物互联,给影视和云游戏带来哪些新想象?
文章图片

马中骏 图片来源:每经资料图
具体来看 , 马中骏认为 , 5G快速传输的特性 , 可以为影视带来大的制作格局 。 随着VR、AR、云技术更快捷、方便 , 影视制作成本会大量降低 , 使传输更快、成本降低、协同能力加强 。
此外 , 5G还能加强沉浸式体验 , 让观众走进影片、置身内容中 。 5G的发展 , 也能模糊游戏和影视的边界 。 5G的大容量、大储存、快传输 , 给观众带来更强的互动体验 。 “互动剧可做成VR形式 , 也可做成多线索的互动内容体验 , 也只会在5G时代才会出现 。 ”
5G之后 , 长视频、短视频、游戏、VR、直播、阅读、动漫、音乐 , 会在一个场景里产生联动 。 “在5G的场景下 , 不同形式的娱乐体验和彩云可以实现 , 5G的内容矩阵会突破平台的壁垒 , 各种IP形式的体验感会在联动当中实现更多的玩法 。 ”马中骏表示 。
5G能否点燃云游戏千亿市场
正如马中骏所言 , 5G给影视带来的新变化 , 也重塑了对游戏形式的想象 。 事实上 , 5G的快速推进让云游戏重回发展风口 , 艾媒咨询预计 , 2023年我国云游戏用户规模将突破6亿人 , 市场规模有望接近1000亿元 。
在5G云游戏这个赛道 , 运营商、游戏公司、云厂商 , 都十分紧迫地希望抓住这个机会 。 各大运营商也在不断加码 , 2019年中国移动咪咕就正式推出了5G云游戏服务平台咪咕快游 。 据采访人员了解 , 线上平台的5G云游戏版块 , 咪咕快游呈现了多款精品游戏 , 其中不乏3A主机大作 。 目前 , 咪咕快游已完成跨“手机端、TV端、PC端、VR端”的“一品跨端”全产品矩阵的构建 。 咪咕快游的实践 , 标志着游戏从“端”时代正式进入“屏”时代 。

马中骏|5G时代万物互联,给影视和云游戏带来哪些新想象?
文章图片

图片来源:主办方供图
不过云游戏能否因为5G的普及就被彻底点燃 , 也没有确定答案 。 不可否认 , 目前国内关于云游戏的探索还处于相对早期的阶段 , 云游戏的发展普及需要更多产业链环节的打通 。
在行业人士眼中 , 2019年以来 , 云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现 , 产业链已初具雏形 。 不过不可否认 , 各个领域基本都处于建设初期 , 如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等 。 根据伽马数据报告 , 从各领域财力物力投入强度信号来看 , 未来3到5年云游戏将进入快速成长期 。
国内某游戏上市公司高管在接受每经采访人员采访时表示 , 今年上半年包括去年底 , 整个市场对云游戏是非常看好的 , 但对游戏公司来说 , 有个问题就是云游戏会产生巨大的流量 , 因为用户和云之间的交互就会更多 , 流程成本可能难以承担 。 他举了一个例子 , 假如一款云游戏放开了让用户玩 , 那么一个月光流量成本就需要四五百元 , 而游戏平均用户ARPU值(每用户平均收入)很少这么高 。
该人士认为 , 5G时代云游戏一定会是一条重要的赛道 , 但是具体如何发展 , 尤其是商业模式如何建立 , 上下游产业链公司都需要摸索 。 一方面完全针对云游戏做原生游戏的开发 , 另一方面则是通过云游戏去做游戏推广 , 可能会有机会 。 “还是要有一定的容忍度和投入 , 不能只看一两年 。 ”
【马中骏|5G时代万物互联,给影视和云游戏带来哪些新想象?】每日经济新闻

    推荐阅读