作为一款经典还原之作 , 《街霸:对决》十分注重对经典街霸IP的高度还原 , 利用具有独特风格的硬朗潮流的画风以及略带赛博朋克的背景画面 , 表现出街霸格斗家不惧挑战、以战为生的格斗精神 , 除了场景以外 , 招式也被华丽还原 , 并且创新性添加连携等战斗元素 。 这些都让《街霸:对决》成为一款可以勾起童年回忆、让人们追忆往昔的同时 , 又能酣畅淋漓地进行战斗精彩游戏 。
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近两年来 , 经典IP的手游化一直是游戏圈最主要的潮流之一 , 手游设计者们似乎发现了一个宝藏:从上世纪80年代开始 , 随着第一代红白机的出现 , 涌现出了一大批经典不衰、甚至直到现在还有大批拥趸的高质量的经典游戏 , 这些经典已经演变成为了一种游戏文化 。 而深度挖掘曾经的经典 , 将其与现代化手游技术相结合 , 就成为了一种既简单又有效的手游设计方式 。
《街霸:对决》就是这一类经典IP还原手游的代表作之一 , 游戏设计者们力求从玩法、题材和画风等角度 , 在尊重原著的基础上 , 还原出一个具备深度的同时还拥有独特特点的游戏产品 , 为用户提供最极致的游戏体验 。
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玩法向的高度还原
在游戏核心玩法方面 , 游戏设计师似乎从饮水机下面发现了什么了不得的秘籍 , 上面写着:高度还原!
老街霸之所以成为经典 , 其核心就是玩法 , 酣畅淋漓的战斗 , 热血澎湃的招式 , 耳熟能详的人物 , 以及一旦发动就停不下来的连招……这些才是街霸的精髓 。
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为了还原这种精髓 , 《街霸:对决》在玩法设计方面 , 着实花费了一番心思 。
首先是格斗家的招募与培养 , 这一点可以说是卡牌类手游的核心玩法 , 将其与街霸的经典人物相结合 , 设计出了六个不同阵营、不同属性搭配、不同技能机制的经典角色 , 这些角色将会组成队伍 , 依赖彼此的技能机制 , 形成技能互补与配合 , 从而打造一套完整的技能闭合回路 , 在狂风暴雨般的连招之下 , 摧毁一些对手 , 让玩家重新体验到街霸的狂暴与魅力 。
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同时 , 游戏中原出了老街霸最为经典的玩法:一币到底 , 在这个玩法中 , 玩家可以使用任何满练度属性的角色 , 自行组成阵容进行战斗 , 对于那些技术党以及微氪党来说 , 即便卡牌练度不高 , 也一样可以体会到街霸战斗的魅力 。
题材向的深度挖掘
在题材方面 , 《街霸:对决》对经典街霸游戏的内容进行了深度的还原 , 在原来的世界观与故事主线的背景下 , 丰富了游戏元素 , 并且重新梳理了故事的脉络 , 以格斗家肯为主角 , 完整的编制了一条肯和他的小伙伴们为了世界和平不断的与各路格斗家交手、击败各种邪恶的BOSS的庞大主线故事 , 让玩家摆脱枯燥而不停歇的战斗 , 可以在战斗的同时畅享剧情 。
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除了主线以外 , 游戏中还有十分丰富的支线剧情与副本剧情 , 将街霸中的所有故事元素全方位、无死角的展现出来 , 无论你是街霸中哪位角色的粉丝 , 都可以在游戏中get到能让你兴奋的那个点 。
画风向的硬朗风格
在游戏画风方面 , 《街霸:对决》并没有采用当前非常主流的软萌可爱、甜美腻人的风格 , 而是浓墨重彩 , 采用了硬朗潮流的风格 , 搭配略显混乱不羁的背景画面 , 让整个格斗世界以战斗为主的世界特点一下子显露出来 , 给人带来十分激烈的视觉冲击 。
毕竟 , 在格斗的世界里 , 爱情、甜美什么的 , 一定不是主流 , 唯有战斗、铁血才能够让男儿热血沸腾 。
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除此之外 , 游戏十分侧重对“街头文化”的还原 , 将街头的混乱不堪、铁血战斗表现得淋漓尽致 , 尤其是在街头快打玩法中 , 主角骑着摩托车碾压一众格斗家、闹得一条街鸡飞蛋打的场景 , 很能满足玩家对于街头文化的畅享 。
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这种硬朗风格的画风 , 对于那些喜欢格斗的硬汉来说 , 可以说是超燃的 , 然而风格的极端也一定会带来一些质疑 , 尤其是那些喜欢甜蜜系画风的玩家 , 可能对这种突如其来的硬朗并不适应 , 这也成为了游戏中颇具争议的一点 。
【游光|经典还原 街霸再现 我们的青春回来了】总体上来说 , 《街霸:对决》十分重视对经典IP的还原 , 并在此基础上 , 力图增加一些新的、并不违和的游戏元素 , 希望同时满足街霸粉、技术党与卡牌游戏爱好者等不同的游戏人群 , 总体上来说 , 可谓诚意满满 。 然而 , 漫长的过场动画以及新手教程同样也让许多玩家叫苦不迭 , 而众多的玩法元素也不禁让人手捂肝而面露苦涩 , 总而言之 , 在年底手游扎堆的乱象中 , 《街霸:对决》优势明显 , 劣势也同样无能无视 , 希望制作方能够在后续的运营中 , 有效地寻求一种平衡 , 让游戏的质量更上一个台阶 。
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