漫威复仇者联盟|《漫威复仇者联盟》销量惨败 仍未收回开发成本
在截至2021年3月31日的上半年财报发布会上 , 史克威尔透露 , 《漫威复仇者联盟》尚未收回开发成本 。《漫威复仇者联盟》是在2020年9月推出的 , 这意味着它在两个月后还没有进入盈利状态 。
【漫威复仇者联盟|《漫威复仇者联盟》销量惨败 仍未收回开发成本】
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史克威尔表示 , 在HD游戏子部门 , 预计有70亿日元的运营亏损 。
“如果没有《漫威复仇者联盟》 , 该子部门本来是盈利的 。除了这款游戏的开发成本的分摊 , 与这款游戏相关的另一个重要因素是 , 我们在游戏发行时进行了大规模的广告宣传 , 以弥补由于COVID-19疫情流行造成的营销工作的延误 。有一定数量的开发成本仍需在第三季度摊销 , 我们希望通过未来销售增长来弥补 。”
史克威尔也表示有意投资新的IP 。
“关于通过创造新的IP来增加客户群体 , 可以说 , 创作新IP是极具挑战性的 , 开发难度明显增加了 。然而 , 继续努力创造新IP对我们的进一步发展至关重要 。因此 , 我们将继续这样做 。此外 , 我们打算继续扩大稳定的经常性收益 , 这样我们就能经得起挑战 。”
史克威尔并没有透露《漫威复仇者联盟》的销量 。然而 , 史克威尔一直都在设定非常高的标准 。2013年 , 发行商表示古墓丽影需要卖出500 - 600万份 。《杀手:赦免》的销量也需要达到450 - 500万份 , 而《热血无赖》的销量则需要达到200 - 250万份 。
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