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无论对错成败 , 《全明星激斗》还有很长的路要探索
作者 | 李亚捷
全文2350字 , 阅读约需8分钟
卡牌手游还有未来吗?
11月13日 , SNK授权、朝夕光年发行的策略卡牌《全明星激斗》进行首次公开测试 , 这款产品作为朝夕光年旗下第一个真正意义上的大IP中重度游戏产品代表 , 一直备受玩家和行业关注 。
目前 , 在经过一周的测试之后 , 游戏的市场表现和玩家反馈都比较稳健 , taptap社区评分也保持在8.8分 。
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而在最近vivo评选的年度最受期待游戏中 , 《全明星激斗》也拿下了这一奖项 , 不得不让人更加期待这款游戏正式上线之后的表现 。
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卡牌市场增长停滞 《全明星激斗》如何破局
从市场的角度去看 , 卡牌类的游戏在经过多年的发展后实际上形成了一个较为固定的玩法 , 同时市场空间也处于一个饱和的状态 。
无论是从品类的发展 , 还是在市场发展上 , 卡牌类都已经是一个极其成熟的市场 , 选择切入这样的一个市场当中 , 需要勇气 。
【产品|卡牌手游还可以有多“能打”?】根据中国音数协游戏工委发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 上半年在收入排名前 100 的移动游戏产品类型收入分布中 , 卡牌类占比达到5.28% , 位居第六 。 根据报告可以估算卡牌手游今年的收入规模约在100亿元左右 。
但我们不能忽视的是 , 《2017中国游戏产业报告》显示 , 在2017年卡牌游戏在市场中的占比为8.9% , 实际收入为103.4亿元;而在之前的2016年这一占比为13.5% , 实际收入也十分接近 。
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数据的背后 , 透露着这样一个事实 , 卡牌游戏在最近几年的市场份额一直在下行 , 同时在规模上的增长近乎为零 , 市场处于极度的饱和当中 。
切入这样一个市场 , 对于《全明星激斗》是一个巨大的挑战 , 市场空间的饱和 , 玩家群体的固化 , 玩法创新的壁垒、玩家越来越高的要求等等 。
如何破局是《全明星激斗》所需要思考的问题 , 而从产品初期的体验来看 , Gamewower认为《全明星激斗》最核心的思路是两个 , 其一是在玩法上保证成熟玩法的同时 , 在美术、音乐、角色等各方面通过新的技术和能力来尽量提升游戏的整体品质 。
其二 , 充分利用IP带给产品的加持 , 以“全明星”为卖点 , 一方面充分发挥多IP带来的差异化优势 , 接触更多IP认知群体 , 另外一方面将这个多IP背后的“经典街机动作”元素创新和升级 , 通过视觉效果和战斗体验的提升吸引更多年轻用户群体 。
这两点的破局上 , 总结来说就是将游戏定位为一款以卡牌为展现形式 , 经典街机动作元素为灵魂的标志性明星产品 。
保留成熟玩法 拔高产品品质
从玩法上来看 , 《全明星激斗》选择了主流成熟的策略卡牌框架 。 例如PVE的闯关刷素材、PVP兼顾实时与非实时 , 同时加入训练等模式来增强玩家的阵容组合熟练度 。
当然 , 这样的玩法本质上并没有跳出策略卡牌的大框架 , 只是在细微处进行了细节上的调整 , 如加入命运卡系统、可自由选择的境界升星系统增强游戏策略组合性 。
但这样设计的好处在于 , 这套成熟的框架已经被其它产品反复验证 , 翻车可能性较小 , 同时在细节处增加一些调整 , 带给了玩家更多的选择 , 增加了游戏性 。
从前期的体验来看 , 这样的玩法设计也存在一定的缺点 , 前期内容快速消耗后 , 玩家在战力卡关时只能反复进行素材刷取 , 容易产生疲劳乏味感 。
这是大多数卡牌类游戏都会面临的一个情况 , 对此《全明星激斗》给出的解决方案是 , 通过UI交互设计和细节把控 , 采用时尚潮流的整体设计理念 , 将闯关式的玩法进行包装 , 给了玩家与此前卡牌类产品完全不同的感觉 , 同时在美术和音乐等方面入手给产品添加更多的沉浸式内容 。
例如游戏开场即在盛大的格斗大赛激战之下 , 通过全程语音、实时播报、电视转播包括滚动广告等细节 , 让玩家仿佛真实置身格斗大赛之中 , 用先声夺人的设计、强烈的画面冲击、极强的沉浸感直接增加了玩家留下的意愿 。
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在美术上 , 除了精致的人物3D模型 1:1等比例还原、华美的命运卡凸显各角色风采、还原的酷炫招式(奥义)、经典的爆气系统配合现代化气息浓厚的背景 , 为SNK全明星注入新的活力 。
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在音乐上 , 除了游戏中角色+招式原台词的配音外 , 加入大量SNK街机原声经典BGM和变奏 , 满满的代入感 。 值得一提是 , 用SNK经典系列音乐集来进行关卡划分(音乐馆) , 这是与游戏巧妙结合的设计 。
通过这一系列的举措 , 在保证主流玩法添加细微创新的同时 , 通过品质的拔高给产品带来体验上的升级 , 从而形成属于自己的竞争壁垒 。
还原IP内核 放大“全明星”概念
当然 , 如果说到竞争壁垒 , 《全明星激斗》的最大竞争壁垒在Gamewower看来 , IP绝对是其中之一 。
这款产品融合了SNK旗下《拳皇》、《侍魂》、《月华剑士》、《合金弹头》等多系列IP的知名角色 。
其中 , 《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》这几个IP在中国市场有着巨大的影响力 , 并且在手游市场上我们也看到了这三个IP的产品 , 其中《拳皇》不止一款 。
这样的几个IP进行融合 , 是《全明星激斗》的卖点之一 , 但将这些不同作品的角色融合到一款游戏的世界观下 , 需要塑造的角色越多意味着让粉丝玩家满意的难度越大 , 开发团队需要在创新群像剧情的同时兼顾每位角色的性格 。
《全明星激斗》做法是在格斗大赛的背景下 , 围绕魔方的争夺展开故事 。 在争夺的过程中不断引入各方豪强的方式来进行人物塑造 。 在现代化都市中 , SNK明星们齐聚一堂 , 关卡推进则在“格斗之城”大都市的不同区域进行 , 包括开场的赛事区、熟悉的草薙道馆、卢卡尔的大厦、侍魂景点等 。
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但需要注意的是 , 这款游戏当中的IP主要是以格斗为主 , 主线的PVE剧情固然重要 , 但核心还是如何将玩家心中的格斗情怀和卡牌的形式进行结合 。
对此 , 制作团队给出的办法一方面是在视觉方面通过拳拳到肉的动作特写、大量人物动画、角色招牌式大招3D还原、配合视觉冲击较强的hit提示 , 在卡牌相对慢节奏的静态玩法中赋予动感 , 即卡牌游戏的战斗过程也能感受到一定格斗热血感 。
另外一方面是Gamewower注意到 , 游戏中无论是实时PVP玩法还是演武素材刷取都鼓励玩家进行组队 , 《全明星激斗》一定程度想要在单机为主的传统策略卡牌玩法中加入社交元素 。
这是一个不多见的尝试 , 社交元素的汇入给了玩家更多的选择 , 同时对于游戏最重要的“格斗”元素是一个强化 。
通过这一系列的调整 , 以多IP集合为卖点的《全明星激斗》基于玩家对于这几个IP的基础认知 , 尽可能的放大了“全明星”的概念 。
在游戏市场上 , 实际上多款IP进行合成的产品并不少见 , 任天堂早在多年前就推出了《全明星大乱斗》 , 这些产品在解决共融后都取得了不错的成绩 。
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《全明星激斗》将玩家熟悉的格斗家们整体赋予“明星”的包装内涵 , 通过“全明星”的包装方式 , 放大背后的格斗文化 , 让这些格斗家们以更鲜活的方式出现在玩家面前 , 让经典IP增加更多新的活力和新鲜感 。
这或许会成为未来多IP共融的一条路 , 基于一个核心将多个IP进行现代化的创作 , 在还原IP内核时贴近当下的玩家群体 。
卡牌市场需要新答案
通过品质的拔高、IP精神内核的还原 , 《全明星激斗》从初期的体验来看和市场上既有的产品有着完全不同的卡牌体验 。
当然 , 产品并不完美 , 传统素材反复刷取养成的模式除了会造成枯燥乏味感 , 高昂的卡牌养成成本也会限制玩家实际策略组合 , 从而导致大家不敢轻易尝试各种阵容搭配 , 影响游戏策略深度的探索 , 我们也希望在后续的版本中 , 制作团队能够进行针对性的调整 。
但整体来看 , 作为卡牌市场的又一款大作 , 《全明星激斗》依旧是值得市场期待的一款产品 。
从2013年手游市场开始爆发 , 而当时能够爆发的主要原因就是卡牌这一品类的出现 , 以卡牌为主载体帮助很多产品解决了移动端移植问题 。
而到今天 , MOBA、FPS、战术竞技、RPG等重度游戏开始逐渐主导手游市场 , 卡牌游戏在很长时间被认为已经“落伍”了 。
卡牌到底还有没有机会是市场发出的疑问 , 从市场的需求去看 , 我们会发现今年也有《三国志幻想大陆》、《放开那三国3》、《少年三国志:零》等多款策略卡牌杀出重围 , 在各榜单当中取得了不错的成绩 。
这说明 , 如何跳出原有的禁锢思路 , 找到卡牌的新的答案 , 就是卡牌能否再次崛起的关键 。
成熟的玩法框架下 , 通过整体品质的拔高、细节的优化创新 , 包括战斗过程中格斗元素融合来为玩家提供更爽快的体验 , 同于基于IP本身进行全明星化的包装 , 这是目前《全明星激斗》提出的一种新的思路与方法 , 也是朝夕光年作为后来者的勇气 。
无论对错成败 , 《全明星激斗》还有很长的路要探索 , 也让我们一起期待 。
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