塞尔达无双:灾厄启示录|在玩《塞尔达无双:灾厄启示录》之前,你需要知道的十三件事情

万众瞩目的《塞尔达无双:灾厄启示录》将于11月20日(也就是今晚)正式独占登陆Switch平台 。 作为Switch上第二部与《旷野之息》共享世界观的游戏 , 不少玩家已经是摩拳擦掌跃跃欲试 。 但是要注意的是 , 这款游戏叫做《塞尔达无双》它会是一款彻头彻尾的无双游戏 。 所以在《塞尔达无双:灾厄启示录》正式发售之前 , 我们还是先来对这款游戏做一个详细的梳理 , 看看在入手这款游戏之前 , 你都需要知道什么 。

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1. 故事
在《塞尔达无双:灾厄启示录》公布首支预告片之后 , 我们就已经知道了本作的故事会发生在《塞尔达传说:旷野之息》的100年前 , 围绕着当时的一场「大灾厄」展开 。 整部游戏都会发生在一个我们十分熟悉的世界里 , 甚至连结局我们都已经明了:四英杰最终殒命 , 塞尔达以一己之力压制盖侬 , 林克重伤沉睡百年……那么《灾厄启示录》的最终结局真的会走向Bad Ending吗?从前段时间放出的Demo来看 , 似乎并没有那么简单 。 在Demo版的开场动画中 , 一个小守护者成为了剧情的焦点 , 这只长得蠢萌的守护者被塞尔达用三角之力送回了100年前的世界 , 也就是这次的故事所发生的世界 。 不知道这一次 , 这只穿越过来的小小守护者又会扮演一个怎样的角色呢?至少可以确定 , 它会是整个故事中最重要的一环 。 也正因为如此 , 相较于本作的无双玩法 , 可能这次的《灾厄启示录》最吸引人的反而是它的剧情走向 。 究竟我们能否得到一个不同的结局?会不会见证一个Happy Ending?一切都要等我们最终通关才能知晓 。

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2. 画面
尽管《灾厄启示录》是由任天堂和光荣特库摩联手打造 , 但本作仍然采用了《旷野之息》的引擎 , 所以从试玩就能看出其画面和《旷野之息》基本如出一辙 。 如果你足够细心的话 , 就会发现《灾厄启示录》其实大量使用了《旷野之息》中的贴图和素材 , 无论是我们身处的场景遇到的敌人还是使用的道具都没有太多区别 。 不过因为这次是穿越到了100年前 , 所以很多《旷野之息》中已经成为废墟的建筑在《灾厄启示录》中也都得到了修复 , 而且还新增量很多据点要塞等场地 , 得益于《旷野之息》团队的加入 , 《灾厄启示录》也充满了原汁原味的感觉 。 不过可能是由于机能所限 , 尽管画面表现出色 , 但整体游戏体验并不算流畅 , 可能会比较让人失望 。

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3. 地图
《旷野之息》最大的特色就是它拥有近乎完美的开放世界 , 玩家可以无拘无束地在这里探索冒险 。 然而由于《灾厄启示录》是一款无双游戏 , 尽管它和《旷野之息》用了同一张大地图 , 但本作并非开放世界 , 而是变成了独立的战场区域 。 在大地图中每一块区域都被划分成了不同的战场 , 在游戏开始时我们要选择想要前往的地图场景 。 而在进入战场后 , 基本就回到了我们熟悉的无双地图模式 , 我们会在有限的战场区域内清除一波又一波的敌人 , 而且一些地形有高低差的地方或者某些场景也仍然存在空气墙 , 这也就让《灾厄启示录》的游戏体验受到了一些限制 , 想要无拘无束地打怪还是比较困难 。

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4. 战斗
既然选择了无双风格 , 《灾厄启示录》在出招方面自然也就和大多数无双游戏类似 , 将角色攻击方式分为了普通攻击和强攻击 , 连续按下普通攻击即可打出连击 , 而在几次普通攻击后接重攻击就可以打出不同的攻击变化 。 同时本作也仍然保留了无双槽设定 , 在蓄满无双槽后即可发动威力强大的无双攻击 , 这也是无双游戏的经典设计了 。 不过尽管如此 , 本作中也同样融入了很多《旷野之息》中的操作玩法 , 例如完美闪避后的连续突击 , 守护者的激光可以用盾反弹回等等 , 如果你喜欢秀操作 , 也仍然可以在《灾厄启示录》中用实力打出一片天 。 不过目前还不清楚的是 , 本作中的人马究竟会以怎样的姿态出场呢?

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5. 角色
尽管本作中登场的各个角色我们都也已经十分熟悉 , 但这一次他们会更加年轻 , 而且和我们印象中的形象稍有不同 。 初次登场的林克并非一百年后的勇者 , 在《灾厄启示录》故事开始时他只是个沉默寡言的海拉鲁王国近卫士兵 , 手中的初始武器也只是一把士兵之剑 。 如果你玩过《塞尔达无双:海拉鲁全明星》就会发现其实这两部作品在故事开始时都十分相似 , 可以料想在游戏中后期会有专门的章节让林克获得大师之剑 , 之后我们就可以操控手握大师之剑的林克与敌人战斗了 。 而除了林克之外 , 我们还能在本作中操控依靠希卡之石战斗的塞尔达公主 , 拥有治疗能力同时也是卓拉族公主和水神兽的操纵者米法 , 格鲁德族长雷神兽操纵者乌尔波扎 , 鼓隆城的豪杰火神兽操纵者达尔克尔 , 利特最最优秀的战士风神兽操纵者力巴尔 。 除此之外 , 在旷野之息中以老婆婆形象登场的英帕在本作中同样会以年轻姿态出战 , 能够使用忍术和分身术的她实力不容小觑 。
6. 多人游戏
尽管《旷野之息》是一款单机游戏 , 但我们在《灾厄启示录》里要控制的可不只有林克一个角色 。 在同一场战斗中 , 我们最多可以在战场内的三位角色间选择切换 。 让我们能在战场的不同地点面对不同敌人的攻击应付自如省下了不少赶路的时间 , 此外还有一个好处就是 , 可以在有限的游戏时间内体验到本作中更多角色的玩法 。 多人游戏这一特色也同样继承自《塞尔达无双:海拉鲁全明星》以及其他的无双系列游戏 。

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7. 希卡之石
在《旷野之息》中 , 我们可以通过希卡之石使用遥控炸弹、制冰器、磁铁和静止器 , 这些元素在《灾厄启示录》中同样得到了保留 。 本作中这四种工具都可以在战斗中使用 , 在面对一些特殊敌人时 , 必须要活用这些道具才能克敌制胜 。 不过与《旷野之息》不同的是 , 本作中包括林克在内的所有角色都可以使用希卡之石的这四种功能 , 而且不同角色在使用时也会有一些细微的差别 。

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8. 弱点槽
这一系统并非出自《旷野之息》 , 而是来自其他无双游戏 , 在《塞尔达无双:海拉鲁全明星》中就已经出现过 。 在本作中一些强敌的头上会显示血条和六边形的弱点槽 , 在我们攻击显示弱点槽的敌人时 , 其弱点槽就会不断削减 , 一旦被削减到0敌人就会进入破防状态 , 此时我们可以靠近敌人按下对应按键发出致命一击 。 在遇到一些强敌时 , 注意弱点槽的变化可以大大降低战斗难度 。

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9. 武器
在《旷野之息》中 , 林克的武器会在经历过一段时间的战斗后破损 。 而在《灾厄启示录》中 , 我们的武器不仅不会损坏 , 还可以得到强化 。 在历代无双游戏中 , 武器强化都是重要玩法 , 在本作中也不例外 , 武器存在等级设置 , 同时我们也要将技能强化到上面 , 打造一把得心应手的武器可以让你的战斗事半功倍 。

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10. 烹饪
烹饪系统也保留到了《灾厄启示录》中 , 我们在战场上仍然可以获得各种各样的材料 , 这些材料可以在战场之外烹饪成食物 。 不过和《旷野之息》不同的是 , 我们在《灾厄启示录》中并不能随意组合食材 , 而是要按照特定的食谱来烹饪料理 。
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11. 呀哈哈
呀哈哈在本作中也同样没有缺席 , 我们可以在战场的角落里发现这些小家伙们的身影 , 目前尚不清楚本作一共会有多少呀哈哈 , 但要找到全部呀哈哈想必也会是件非常有趣的事情 。

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12. 版本
尽管它叫《塞尔达》 , 但也还是不要忘了这是一款由任天堂和光荣特库摩联手打造的游戏 。 所以本作在日区会由光荣特库摩担任发行公司 , 日区游戏不含中文 。 而在日服以外都是由任天堂负责发行 , 也就是港区、欧区和美区都有中文版本 , 所以要买数字版的小伙伴们可千万别选错区服 。 同时也正因为如此 , 《灾厄启示录》在日区无法使用会员任亏券兑换 。 而在其他区服 , 如果你手里还有多余的任亏券 , 那这款游戏也会在可兑换范围之内 。
13. Amiibo
和《旷野之息》与《塞尔达无双:海拉鲁全明星》一样 , 不出意外的话《灾厄启示录》也会支持Amiibo 。 如果你之前购入过《塞尔达传说》系列的Amibo , 也同样可以在本作中使用 。 在《塞尔达无双:海拉鲁全明星》中 , 我们可以通过Amiibo获得游戏内的武器道具 。 由于《灾厄启示录》中的武器和道具数量更多 , 所以如果你买过Amiibo , 也千万别忘了在游戏中使用 。
以上就是评测君整理总结地在玩《塞尔达无双:灾厄启示录》之前 , 你需要知道的十三件事了 , 希望这些知识点可以帮助你更好的在游戏发售前更全面的了解这款游戏 。 无论如何 , 在这个11月里 , 《塞尔达无双:灾厄启示录》都会是我最期待的游戏 , 毕竟谁又不想回到过去 , 和米法再续前缘呢?如果说到这里你仍然心存疑虑 , 也可以去eShop先下载Demo , 试玩一下再决定是否入手 。 也希望这款《塞尔达无双:灾厄启示录》能给你带来不一样的游戏体验 。

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