玩法|逆水寒老玩家控诉:搬砖佛系为主流的环境容不下PVP了?

PVP在一款网游设计中有着举足轻重的地位 , 酣畅淋漓的战斗是每一个热爱PVP玩家游戏的动力 。 曾经逆水寒知名度最高的大区:PDD、王校长带红的紫禁之巅 , 就拥有着大量的高战力神豪 , 招兵买马大杀四方 , 天天打架好不过瘾 。
如今的一蓑烟雨、惊鸿照影等火区 , 在将不少高战收入麾下之后实力大增 , 一跃成为不少大区的眼中钉肉中刺 , 各大区摩拳擦掌 , 暗戳戳较量增强实力 , 力求在武林之巅争夺天下第一 。
相比于高端玩家的呼风唤雨 , 最近却有玩家发长文吐槽:中低端玩家匹配时间过长 , 强行匹配结果就是跨战力 , 认为逆水寒搬砖佛系为主流的环境容不下PVP了 , 对目前PVP环境颇有怨言 , 究竟是怎么回事?一起来看看 。

玩法|逆水寒老玩家控诉:搬砖佛系为主流的环境容不下PVP了?
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【玩法|逆水寒老玩家控诉:搬砖佛系为主流的环境容不下PVP了?】首先是关于PVP玩法体验感大大下降的问题 , 这位《逆水寒》老玩家发帖控诉:打个战场全是开脚本混奖励的 , 一点战斗的感觉都没有 , 直言目前有的区服无论是战场还是论战江湖等PVP玩法 , 高战力玩家匹配不到对应实力的对手 , 低战力玩家们打人机打得昏昏欲睡 。

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这位玩家进一步指出 , 低层玩家挂机混奖励 , 高层玩家跨服拿限量奖励 , 而中层玩家的获得感极低 , 打架打不过高战力的 , 做日常获得只能喝搬砖拿一样的奖励 , 甚至还不如搬砖的 。

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《逆水寒》中层玩家的感触 , 对于PVP玩法的不满其实反映出当下PVP机制中存在的差距问题 , 虽然并不是所有人都是PVP玩家 , 但他们还是希望 , 逆水寒策划在PVP玩法的设定上 , 要更多去考虑在一定战力差距范围内 , 让玩家低打高通过手法配合 , 匹配战斗中获得快感的平衡性调整 。
除了PVP玩法被诟病之外 , PVP玩家的“日常干瞪眼大赛” , 也反映出部分大区霸服阵营和弱势阵营之间的实力差距过大 , 帮会据点战一方势力的高战力人数过多 , 被大佬帮会平推五分钟都不用 , 基本无法抗衡 。 面对高战力 , 平民恐怕也只能说一句:不讲武德 , 耗子尾汁!

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总体而言 , 《逆水寒》如今的PVP环境略显畸形 , 高阶玩家虽说在部分PVP玩法中没什么体验 , 但在大型的战场、帮战中还是能得到他们的快感 。 而中低阶玩家们认为得不到官方重视 , PVP变成了一个混奖励的途径 , 许多玩家厌倦了和人机对战 。
不过在《逆水寒》全新资料片登峰造极的版本大更新中 , 相信制作组开发的全新PVP玩法机制 , 包括本服、跨服的PVP玩法 , 将会给不同战力的玩家带来游戏体验的优化 , 对于逆水寒目前的PVP环境 , 你有什么见解和建议呢?

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