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DNF手游 , 我相信很多玩家对这个名字已经并不陌生了 , 因为这个名字的出现已经早在韩服某一期的发布会上就提及了 , 并且至今还没有上线运营 , 这也让很多玩家们苦苦等待 , 可以说已经是无比的煎熬了 。
那么DNF为什么会迟迟不上线呢?又有怎么样的原因呢?今天我就与大家分享一下DNF手游不上线都可能有哪些原因会存在 , 致使这款游戏无法正常上线 , 哪怕是上线一部分内容 , 再慢慢添加和修改呢?我以做了5年游戏策划的经验来与大家分享一下DNF手游到底怎么了?
DNF手游简介
DNF手游 , 全名称为《地下城与勇士(手机版)》又称之为地下城M , 是由NX公司与腾讯合作一起研发的游戏 。 是以DNF端游为蓝本而开发的移动端版本 , 其内容几乎和早期的DNF端游(60级版本)一模一样 , 拥有值得让玩家们怀念的1~60级的各个副本内容 , 装备 , 职业角色 , 最重要的是还原了原汁原味的PK场 , 让玩家们享受到当年的游戏内容 。 (请大家就不要吐槽这个设定了)
该游戏由2017年11月份在韩服冬季发布会上曝光 , 一经曝光全场玩家和远在中国的DNF玩家群体就热血沸腾 , 都对此抱有着很高的期待 。 当然这也是可以理解的 , 毕竟很多玩家一方面是一直怀念60版本 , 另一方面是真的没时间去玩端游 , 在工作之余只能使用手机玩一玩“移动版DNF” 。 (DNF的主流玩家群体的年龄都不小了 , 早已成家立业已是公认的一件事)
终于 , 国服在2020年8月份即将迎来DNF手游的上线 , 可是在8月初却等到的结果不是游戏顺利上线 , 而是跳票了 。 跳票的原因是无法连接防沉迷系统而被延期 。 这个答案实在是让众多玩家无法接受 。
主要还是在于DNF手游背后的运营商是谁 , 如果是一个小公司 , 没有任何名气 , 那么因为防沉迷系统而被延期 , 还可以说是有情可原 , 但运营该游戏的却是中国最大的游戏公司腾讯 。 难免会让玩家们质疑 , 这么大个公司怎么会因为这个小小的系统而无法上线 , 按逻辑来说应该是早已经准备好的系统才是 。
当然 , 真正的原因是不是因为防沉迷系统无法顺利升级而导致游戏公测延期这一点只有内部开发人员才能得知 , 我们也无法做出准确的判断和预估 。 但是 , 我们可以对其进行拆解 , 来看一看有可能无法正常上线的原因到底有哪些?又有多少个原因呢?
接下来我以做了5年左右的游戏策划的身份来与大家拆解一下DNF手游无法上线的一些原因吧 。 或许不能做到100%的严谨 , 但是可能性是巨大的 。 注意:极其个别的原因我们就跳过不予说明 , 1这是浪费时间 , 2这种可能性几乎是微乎其微无限接近于0 , 可以说是毫无意义的可能性 。 (例:XX黑客窃取腾讯资料 , 或者攻击DNF手游开发部门导致大量数据丢失 。 或者更加扯淡的原因 , 腾讯的服务器机房起火 , 进水 , 或者人员管理不当造成项目泡汤等 。 以上极端可能性一律排除)
DNF手游被鸽了?这背后到底有着怎么样的“PY交易”呢?
DNF手游延期包括小编在内也是没有想到的意料之外的事情 , 毕竟这是腾讯亲自代理+参与研发的一个项目 , 且很显然是一个绝对吸金的游戏 。 给任何一个正常公司也绝对不会放过 , 更加不会出现这种低级错误 。 那么是什么样的原因导致这个结果的呢?我们不妨来猜想一下 。
在“胡乱猜想”之前 , 我们先小小的归纳一下可能发生的原因类型 , 所有原因无非就是一下这么几种:
- 由于某一个或者几个系统导致游戏无法正常上线 。 这包括 , 游戏崩溃 , 手机无法正常开启 , 手机型号不兼容等一系列跟系统有关系的原因 , 当然包括不限于以上的所有原因 , 这其中还包括游戏内的系统BUG问题 。
- 在游戏产品乃至公司外有不可抗力因素介入 。
- 单纯的因为防沉迷系统无法升级 , 但借此原因寻找更好的上线机会 , 等待更好的商业时机 , 也是很有可能的 。
01 内部原因导致DNF手游无法顺利上线
内部原因是目前广大玩家猜测最多的一方面 , 并且概率也是最大的 , 因为内部原因的细节实在太多了 , 关键点也很多 , 任何一个关键点和细节出现问题都可能会成为游戏无法上线的原因 。 例如:
DNF数值有问题:某些职业的技能数据有未知情况 , 与队友 , 药品 , 装备 , 操作 , 网络等各种原因的适应程度 , 以及相互作用下 , 发生了不可控的BUG 。 这个可能性有 , 也是所有内部原因中可能性最小的 。 毕竟在全世界游戏圈里中国的游戏公司数值策划是领先于全世界的 , 是真正的一流策划 , 再加上腾讯是国内最顶尖的游戏发行公司 , 且具备很强的研发潜力 。 (再对比一下暴雪 , 数值平衡只会+0跟-0来说 , 简直是天差地别)
DNF技术性的问题(也就是大家常说的系统BUG类问题):这一类可以说包含了绝大部分的问题吧 。 例如大到PVEPVP系统 , 小到细化的强化系统 , 支付系统等一系列所有与功能与系统相关的的问题 。 这一类问题的可能性还是蛮大的 , 可能会有相互作用而产生不良后果 。 (举例:武器 , 防具 , 首饰某一个道具强化到+10就会让游戏崩溃 。 这一类问题众多游戏都出现过 。 )当然这还包括连接了新的防沉迷系统 , 而导致不兼容的问题 。 不过这需要拿出来单说了 。
DNF内部的工作安排也可能有问题:其实这个工作应该算作“游戏外”的 , 但是却在公司内 。 所以我们就按照内部问题来说吧 , 公司内部问题导致无法上线的无非就是很可能会出现的是工作人员管理不当导致数据丢失啦 , 亦或者公司人员调整 。 也有很小的可能性是重要岗位的重要人员离职 , 导致整个DNF手游暂停掉 , 需要作出相应的调整 。 这些问题还是极有可能存在的哟!
以上就是可预知的内部问题了 。 而下面的外部问题相比内部问题则少得多 , 且可能性也是非常的低 。
02 外部原因导致DNF手游无法上线
外部原因其实总体来说只有1个 , 就是平台渠道无法正常上线DNF这款游戏 。 什么是平台渠道?又为什么说无法正常上线呢?这里就要详细地说一说!
平台渠道 , 很多玩家是很清楚的 , 不过我这里还是与大家详细地说一说这些平台渠道到底是什么?当然我这里简单地摘取几个比较有名的平台来进行举例 , 例如:Tap Tap是国内数一数二的游戏平台兼发行渠道 , 各大手机厂商的平台(应用商店)等 , 所以我们可以理解为能在某些软件里或者平台上面下载DNF手游的 , 都可以叫平台渠道 。 那么这些地方会出现什么问题呢?
最大的可能性就是平台分成的问题 , 在分利益的时候谁不想自己多分一些钱呢?在这个门槛上可能没谈妥 , 可能有一些大平台不愿意让利需要进一步交谈 。 也是借着升级防沉迷系统而发作 。
除了平台渠道方面的问题 , 剩下的外部原因还有诸如在今年有太多好游戏高质量游戏会吸走玩家 , 那么DNF手游即便横空出世 , 也可能会不温不火甚至真的没出来就凉了 , 因此还不如拖得久一点 , 等没有太多好游戏可以与DNF相提并论时在发行也不是没可能的 。
PS:DNF手游版号已经过审了 , 当然也可能存在广电的施压 , 不过作为腾讯大厂来说 , 这一点的可能性也调小了点所以就不单拿出来说了 。
03 纯粹的是升级防沉迷系统导致DNF手游无法顺利上线
我们没有任何证据证明是除了升级防沉迷系统导致DNF手游无法上线外 , 还会有其它原因导致的 。
很有可能就是单纯的升级防沉迷系统导致DNF手游无法上线 , 就是说 , 在游戏出来之前写底层时就把防沉迷写进去了 , 可是这个系统与后来国家提倡的防沉迷政策不同 , 从而腾讯需要重新开发升级现有的防沉迷系统 , 且又因为升级了系统而无法兼容当下的DNF , 所以又要重新编程出一个与现在DNF手游相匹配的代码 。 (这个工程可就大了)
所以这三种原因不论哪一种都是有一定的可能性的 。 只是或多或少而已 , 但是还是那句话 , 我们无法证明是其它原因造成DNF手游不能上线的 , 已知的原因只有升级防沉迷系统 。
结语
DNF手游无法上线肯定不是单纯的某一个原因 , 肯定是多方面的 。 再无法上线的那一刻开始 , 就注定会等待下一刻更好的发行时间 , 即便在等待最好的发行时间的路上DNF手游已经做好了所有准备 。
PS:即便DNF手游是腾讯参与研发并且代理发行 , 那比玩家着急的反而是腾讯自己 。 试想一下 , 每一天都会消耗大量的资金成本 , 时间成本 。 假设按照DNF端游每日的收入计算 , 就假设除去70%的DNF的人力成本 , 那么这一赚加上一赔 , 等于的数额都是在赔钱 , 给谁谁不着急呢?
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