二次元|大一新生玩原神花光积蓄,让人同情,也看到了二次元手游的通病

在游戏当中 , 氪金似乎是一个再平凡不过的话题了 , 原神也不例外 。 作为一款手游 , 自然也少不了氪金的内容 , 毕竟是在十月全球流水超越王者荣耀的新手游 , 在这一方面的内容肯定是不少的 。

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而大多数玩家们氪金是为了有更好的游戏体验 , 但大多数玩家们氪金无疑是理性的 , 是在自己的能力承受范围之内选择氪金 。 但同样也有不理性的玩家 , 特别是像原神这类二次元手游 , 受众群体大部分是年轻人 , 在氪金方面往往也是青春、热血 , 最近也发生了一件让人唏嘘的事情 。

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事情的经过是这样的 , 一位大一新生在原神游戏中充值了七千元 , 将全部的积蓄都砸进了卡池之中 。 根据这位玩家的描述 , 虽然他自身明白自己在做什么 , 但是还是出于一种报复性充值的心态 , 将自己的积蓄挥霍一空 。 以至于在事件过后 , 内心并不能够承担后果 , 甚至满怀罪恶感 。

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虽然 , 看了这位新生的经历 , 的确十分让人同情 。 但是 , 未成年人这样做尚且可以理解为心智不够成熟 , 但身为一名大一的学生 , 确实不能够用这些理由来推脱了 , 毕竟已经成为成年人了 , 理应为自己的行为而买单 。 而且 , 游戏毕竟是虚拟的东西 , 在能力承担范围内氪金无可厚非 , 而让游戏氪金支配了玩家们的生活就很不理性了 。

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在同情这位大一新生的同时 , 总览整个二次元手游圈 , 会发现“氪金点越来越多”已然变成了一个“通病” 。 开发游戏赚钱这个无可厚非 , 但是赚钱的手段、赚钱的度是不是也该把控一下呢?
先以这次的主角原神为例 , 原神之中氪金的内容无非就是角色卡池和武器卡池 , 另外还有一些月卡 , 礼包等氪金点 。 但是一个角色并不是光抽到就完了 , 每个角色还有“命之座”(抽到重复角色会提升能力)的设定 , 从而那些稀有的5星角色就成为了氪金重点 。

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以知名主播PDD之前直播抽可莉(原神之前一个新的5星角色)为例 , PDD触发了7次180的大保底才见可莉的“命之座”抽满 , 花费上万 。 当然 , 对于普通玩家来说肯定不可能像PDD这样玩游戏 , 但是想要一个5星角色 , 运气差一点(180大保底)也要氪金上千 , 这还是该角色在有UP概率活动的情况下 。

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再看原神公司米哈游的另一个比较老牌的二次元手游崩坏3 , 同样有保底机制(100抽保底) , 抽满100抽需要28000水晶 , 而氪648块能获得8088水晶 , 也就是说要3单左右的648礼包才能拿到S角色 。 当然 , 这是最坏的情况下 , 因为玩家平时也还有积蓄(一些活动能获得水晶) , 同时也不一定要抽满100抽 。

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但是 , 一个角色并不是抽到了就完了 , 除了跟原神一样有类型“命之座”的升星系统外 , 角色的专属武器、专属圣痕(也就是装备)同样需要抽卡 。 这个保底是50抽 , 新角色出场时会有对应的UP池……总的算来 , 在不升星的情况下 , 毕业(有武器有一套圣痕)一个新角色 , 也是花费上千 。
不仅是米哈游 , 在其他二次元手游中 , 氪金内容也是越来越多 , 明日方舟的限定干员双UP卡池(被玩家称为毒池)今年上线了3次 , 阴阳师典藏皮肤的价格开始上涨 , 从128块涨到了168块(官方解释是因为加了特效)……

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这些都是国内二次元手游的头部产品 , 是成功很赚钱的游戏 , 也是其它厂商会研究参考的游戏 。 还是那句话 , 二次元手游赚钱没有问题 , 但是应该怎么设计这些氪金点更加合理 , 让这种因为一时冲动花光积蓄的事件变少甚至变没(可能官方还希望这样的玩家更多一些吧?狗头) , 这是需要思考的方向 。
不要等到整个二次元手游圈的风气都变成这样 , 才想着改 , 到时候恐怕出手喊停就不止玩家了 , 毕竟有些二次元手游被点名整改也不是一次两次 。
【二次元|大一新生玩原神花光积蓄,让人同情,也看到了二次元手游的通病】当然 , 玩家们自己也要保持理性 , 不同的人有不同的游戏方式 , 做什么事情都要量力而行 , 没有必要 , 在游戏上透支了自己的金钱 , 在生活上 , 却要为自己的过度透支而买单 。

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