游戏卡|一边掉粉一边锁区,《英雄联盟手游版》海外上演迷惑操作

千呼万唤始出来 , 经过数年的期盼 , 《英雄联盟》终于推出了手游版LOLM , 然而刚经过短暂的火热之后 , 因为游戏卡顿、优化不尽如人意、平衡性不佳等问题 , 游戏热度迅速下降 , 游戏却反而还在这时对游戏进行了锁区处理 , 反应缓慢 , 看来英雄联盟手游版运营团队内部确实出现了不小的问题 。

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令国内英雄联盟玩家遗憾的是 , 手游版至今还没有推出国服 , 因此大量玩家只能对游戏在海外的运营情况持续关注 。
据悉 , 英雄联盟手游版全球首发包含七大地区 , 分别为韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国 。 不过 , 令人没想到的是 , 英雄联盟这个经验丰富的游戏手游版竟然会意外翻车 。
截至笔者完稿 , 英雄联盟手游版在首发七个地区的表现都不甚理想 , LOLM在App Store的评分由低到高分别为:马来西亚3.3分、韩国3.5分、印尼3.5分、泰国3.6分、菲律宾3.9分、日本4分、新加坡4.1分 。

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最高分仅为4.1分 , 最低分甚至只有3.3分 。 MOBA游戏作为如今手机游戏最重要的游戏类型之一 , 这种不入流的评分非常令人疑惑 。

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作为对比 , 休闲小游戏开心消消乐在App Store评分为4.5分 。 同为MOBA类型 , 素质不过不失的Mobile Legends:Bang Bang也有4.4分 , 可见英雄联盟手游版本身存在问题不少 。

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在海外版英雄联盟手游版的App Store评论页面下 , 充斥着大量的一星评价 , 大家吐槽大多集中于对网络状况、游戏优化情况、匹配状况、平衡性调整等方面的不满 。
网络状况上 , 据评论反应 , 游戏卡顿、延迟异常普遍 , 尤其是在同屏玩家数较高时 , 非常容易出现延迟异常增高 , 影响游戏体验 。

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游戏优化不佳 , 表现为游戏非网络状况的卡顿问题 , 以及游戏异常耗电 , 与手机发热严重 , 导致CPU降频 , 从而更加引发游戏卡顿的恶性循环 。 这一点倒是不难理解 , 毕竟拳头在手游开发商 , 还是经验不足 。
平衡性问题 , 主要就是本版本EZ过度强大 , 以至于影响游戏体验的问题 。 不过拳头方面已经注意到了问题 , 并表示EZ将在下个版本削弱 。

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最后是游戏的匹配问题 , MOBA游戏匹配机制的重要性不言而喻 , 强匹弱 , 弱匹强 , 都会使游戏体验大打折扣 。 这一点上 , 英雄联盟手游版现在甚至比首发那两天情况还要严重 。 有网友认为是因为游戏体验糟糕 , 游戏玩家大幅流失导致的 , 游戏在线人数少 ,就很难根据游戏水平匹配到相当的对手 。
【游戏卡|一边掉粉一边锁区,《英雄联盟手游版》海外上演迷惑操作】更有趣的时 , 运营团队大概还沉浸在游戏刚线上时庞大的玩家群体 , 竟然还推出了锁区政策 , 运营如此滞后 , 在游戏玩家流失的情况下 , 毅然决然推出限制玩家数的政策 , 也可以说是很搞笑了 。

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