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导语:
本期话题:王者荣耀:天美凭实力劝退,有些规则老玩家中雷,萌新被误导,你知道吗?
说起王者荣耀这款游戏一定有很多的小伙伴非常的熟悉,因为有很多的玩家每天必玩的游戏就是王者荣耀,王者荣耀走过了5年的时间,依然拥有很多的玩家,这也是王者荣耀的实力。根据王者荣耀官方的统计,现在的日均活跃量都在1亿以上,也就是说每天有1亿以上的游戏账号登录,虽说并不是有1亿个玩家在玩游戏,假如每个玩家有五个账号,那么也有2000万的玩家活跃量,这么高的活跃量,在任何一款游戏中都是非常高的。既然王者荣耀的玩家比较多,那么王者荣耀有没有什么样的决定是很多人比较反感的呢?
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决定一:系统匹配机制
说起让人比较反感的决定,我觉得王者荣耀上线的系统匹配机制就是其中的一个,大家也都尝试过连跪之后连胜,连胜之后连跪的心理跌宕。这都是因为系统的匹配机制导致的,也就是很多人口中的elo机制,通过系统的调度来让10位玩家同时游戏,但是这十位玩家却参差不齐,有的玩家技术比较好,却匹配了一些没有意识不知打团、技术比较差的队友,虽然照顾了后者,但是那些想要上分的玩家是非常痛苦的,因为这一局游戏可能又要凉了。
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决定二:首冲礼包的改变
现在在王者荣耀里第1次充值会送给玩家一个礼包,这个礼包看起来非常的划算,因为只需要充6块钱就可以任意选择三位英雄其中的一个。实际在之前的时候,首充礼包里面的英雄就只有一个,他就是赵云,而首充礼包的改变就变相的坑了很多的新手玩家,主要是因为现在的新手玩家在进入游戏第1次充值的时候,可能会选择当前版本比较强势的英雄,赵云就会被忽略过去,但是选择了英雄之后才发现原来赵云是不能够通过金币购买的,想要拥有赵云就需要充值更多的点券购买,这不是误导新玩家吗?
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决定三:勇者积分的上线
很多新手玩家可能不太清楚,王者荣耀早期的时候是没有勇者积分的,你如果获胜就可以上星,如果失败就需要掉一颗星,后来王者荣耀官方就上线了勇者积分系统,当勇者积分累积到一定程度就可以额外上一颗星,到了后来官方再一次对勇者积分修改,当勇者积分到达一定程度之后,失败则不掉星。
实际上我觉得勇者积分的上线是非常失败的,因为勇者积分并没有任何的作用,更多的都是为了照顾那些通过场次来上分的玩家,如果没有勇者积分,大家就是凭实力上分,获胜上星、失败掉星我觉得这是非常正常的。
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决定四:英雄调整
在任何一款游戏里面,对版本属性的调整都是非常正确的,这一点我也比较认同,但是在王者荣耀里面英雄的调整都是根据英雄的热度来决定的,大家有没有发现只要哪一个英雄的热度比较高,那么就会对他进行加强或者是削弱,如果有一些英雄使用率比较低,那么王者荣耀官方就会忽视他,甚至根本不会关心那些下水道的英雄,哪些皮肤比较多的英雄,却得到了王者荣耀官方的多次关注,也就是官方对于英雄的调整都是根据英雄的热度来决定的,并不是强度。
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结语
【 玩家|王者荣耀:天美凭实力劝退,这些规则让老玩家中雷,萌新被误导】王者荣耀上线了5年的时间,上线过很多新的内容,也做过很多新的决定,但是有些决定我觉得确实非常的不妥,坑了老玩家也对新手玩家不利,这些决定还有什么意义呢?多听听玩家的意见,多优化调整匹配机制,我觉得才是最关键的,大家更多的是关心游戏里面的体验,而不是新内容。
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