温度|我的世界:1.17第2个快照发布!细雪方块加入,温度系统要来了?

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

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又到了Minecraft一周一快照的紧张时刻,20w45a可谓是出尽了风头,“可渐绿”的铜方块携手紫水晶一同改写MC建筑新潮流。就当大家以为基岩版更新山地,Java版更新洞穴时,最新20w46a快照便将细雪方块搬入至Java中。
一、新型陷阱方块——细雪
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Powder Snow,暂中译为细雪方块(官方还未正式公布),外貌与普通的雪类似,但效果却截然不同——实体踏上细雪方块,会陷入或穿透过去。与基岩测试版相似,快照版本中的细雪也同样拥有出色的特性。
(一)“落地雪”

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在以往的游戏过程当中,要说如何从“致命高度”安全平稳着落,“落地水”一定是首选操作,不仅十分考验玩家对于时机的把握,还需要具备一定的手速。细雪方块同样具备“免受全部跌落伤害”的优秀作用,以后除了“落地水”以外,还有“落地雪”。
(错误示范,请勿模仿)
(二)“寒冷”状态加入

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正如小部分玩家所猜测的那样,普通的饥饿机制早已不能限制史蒂夫的发展。当玩家陷入细雪方块当中时,屏幕画面将会产生“冰晶”效果,一段时间过后,血量将会变为“小冰心”,且会受到“寒冷”的持续扣血伤害。
(三)皮套的崛起

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在过去,皮套除了染色充当装饰以外,鲜有实际作用,此次细雪方块的加入,皮套将会成为唯一能与之对抗的装备——不仅可以在细雪上行走自如,还能类似脚手架一般自由上下移动,当然还有重要的一点,视装备数量免受一定“寒冷”伤害。
(四)炼药锅的新用处

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在20w45a中,Java版本的炼药锅终于也能像基岩版中承载熔岩,但相关有趣的特性还未加载进游戏中,此次20w46a炼药锅继续加强——在生成模式下,细雪方块仅能通过炼药锅在下雪时获取。
二、其余修改
或许因为20w45a一次性加入“洞穴更新”的内容太多,此次第二个快照版本除了添加细雪方块外,就没有添加新物品到游戏当中,并将相关物品的贴图进行修改。除此之外,或许延续“MC没有圆”的梗,使用望远镜时,轮廓从“圆”变为了“方”等等。

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其次,还有一个对于模组和命令玩家狂喜的消息。
20w46a添加了 /item 命令,玩家可通过命令修改物品或方块的物品栏,给修改玩家背包带来可能性(2b2t的话还不吓死人),对于大部分模组而言,这也是一个很好的消息。还有物品修饰器、战利品、随机数生成器等相关命令还等待着玩家挖掘玩法。
三、万事俱备
早在基岩测试版beta1.16.200.52介绍时,GW曾一度认为《我的世界》或增添“温度系统”,类似于游戏《饥荒》的季节机制那样,玩家会受到所处环境的温度高低而受到不同程度的影响,以此加大游戏难度和玩家生成难度。

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如今掉落细雪方块内的“寒冷”状态,虽然令玩家离全状态成就“”更远了一步,但Minecraft是否也会考虑将“温度系统”加入进游戏内呢?当然这都是一个猜测,毕竟贸贸然添加这么一个机制,模组作者都要集体哭晕在厕所了。
各位小火把,你们觉得细雪还有什么用处吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如点赞收藏,关注走一波。

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