合成|LOL ADC环境堪忧:仅五个英雄胜率超过50%,装备数据被指不合理

不知道各位ADC玩家最近几天的体验如何 , 也许已经有LOL玩家找到了自己的玩法 , 正在享受中 。 但是小编要说一点客观的东西...


合成|LOL ADC环境堪忧:仅五个英雄胜率超过50%,装备数据被指不合理
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目前韩服排行榜中 , 下路位置的仅有6个ADC英雄胜率超过50%:

合成|LOL ADC环境堪忧:仅五个英雄胜率超过50%,装备数据被指不合理
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哦第一不是ADC , 那没事了 , 那就只有5个ADC英雄胜率超过50% 。
要知道ADC分类的英雄可是有20个出头的 。 其中烬、女枪、莎弥拉是版本初期就被发掘出很强的英雄 , 寒冰和德莱文在挣扎了一周之后胜率也堪堪超过50% 。
看着很虎的伊泽瑞尔和卢锡安胜率仅为46% , 最低的是老鼠 , 胜率为44.5% 。
所以结论是什么呢?
结论是季前赛版本对ADC并不友好 , 而且装备的设置非常不合理 。
不要误会...这里的“不合理”并不只是停留在体感上 , 而是从数据设计上就非常不合理 , 简单举个例子 。
不朽盾弓

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这件装备提供50点攻击力 。
但是合成这件装备的小件总计提供45点攻击力 , 并且还有“攻击小兵造成20额外伤害”的效果 , 导致玩家在合成神话装备后 , 攻击小兵时会损失15点伤害 。
海妖杀手

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同理 , 这件神话装备合成后 , 攻击小兵时会损失15点伤害 。
狂风之力

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同理 , 这件神话装备合成后 , 攻击小兵时会损失20点伤害 。
这也是一部分玩家发现合成第一件神话装备的时候 , 补刀手感有点奇怪的原因 , 因为这时候你打小兵的能力是实打实的变弱了 。 当然并不是说是因为这个原因导致ADC太弱 , ADC弱是由各种各样的因素加起来造成的 , 而这只是其中之一 。
【合成|LOL ADC环境堪忧:仅五个英雄胜率超过50%,装备数据被指不合理】目前拳头似乎有加强ADC装备的想法 , 不知道未来他们还会不会继续加强ADC呢?

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