这个10月 , 在上海的街头 , 随处可见《英雄联盟》的游戏元素 。甚至 , 在某些街道 , 每隔数百米就会见到"2020英雄联盟全球总决赛"的条幅 , 脚下的井盖更是一个也没放过 , 全是召唤师峡谷的标志 。
行走在上海街头的路人 , 早已是见怪不怪 。"游戏"从人人喊打的处境走出来 , 还是这几年的事情 。2018年 , 随着响彻全国高校的一句"IG牛逼"之后 , 游戏、电竞 , 仿佛成了在一夜之间从困顿中脱颖而出的猛虎 。
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仅仅两年 , 就从数百亿的产业规模发展至超千亿 。据最新的数据预测显示 , 2020年中国的电竞用户将达到4亿 , 而电竞产业的营收 , 则会来到1400亿以上 。
【电竞|为什么剑网3要做电竞?网友:西山居想做真正的《全职高手》】"部分头部电竞赛事的影响力已经赶超传统体育 , 从整个商业化演变来看 , 电竞也会进一步向传统体育靠近 。"上海电竞协会秘书长的这句话中提到的"头部电竞赛事" , 自然是如今几乎是举国年轻人都在关注的"英雄联盟S10总决赛" 。
实际上 , 在大多数国人甚至玩家的心目中 , 这两年豪放崛起的"电竞" , 其实是和"英雄联盟"绝对挂钩 , "电竞就是打英雄联盟"这一点或许是绝大多数不明就里的路人的观念 。
只有真正玩游戏的用户 , 才大概了解到中国的电竞产业 , 除了MOBA类的《英雄联盟》、《dota2》和《王者荣耀》之外 , 吃鸡类的《绝地求生》、《堡垒之夜》和《和平精英》等游戏 , 同样是中国电竞产业不可或缺的一份子 。
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MOBA类和吃鸡类游戏 , 由于设定之初就极具对抗性、观赏性 , 因此成为人人爱看大的电竞的机会也更大 。其实 , 早在上世纪九十年代 , 《星际》、《暗黑》、《红警》等单机游戏就已经开启了电竞化 , 为了推广自家的游戏和公司口碑 。彼时的游戏厂家花费了大量的金钱来吸引玩家参与官方举办的比赛 。如今的人人称赞的"人皇SKY"就是那个时代最富盛名的中国电竞选手 。
但真正让电竞变成一项产业的 , 还是MOBA游戏崛起之后 , 尤其是以《dota》以及《英雄联盟》的诞生 。在英雄联盟的早期比赛 , 当彼时的"RNG战队"身披中国国旗站在领奖台之时 , 也正是大量中国玩家爱上电竞之时 。
随后 , 《英雄联盟》的比赛办了一年又一年 , 而后来崛起的《绝地求生》以及手游界的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏 , 也都蜂拥而至 , 让中国的电竞产业愈加辉煌 , 到了2018年 , 《英雄联盟》IG战队的夺冠 , 更是让"中国电竞"彻底摆脱了"不务正业"的恶评 。社会上 , 开始出现了"电竞专业"和"电竞学校" 。
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然而 , 中国电竞超千亿的营收 , 真的仅仅是这些不玩游戏的路人也能朗朗上口的游戏促成的吗?事实并没有这样简单 。
在MOBA、吃鸡这些天生就具有电竞基因的游戏顺顺当当展开"电竞事业"的背后 , 射击、格斗、体育、卡牌这些游戏类型 , 同样野在电竞的路上一路狂奔 , 甚至这里面比如格斗、卡牌游戏 , 比起MOBA要更早进入"电竞"的意识领域 。
如果说以上的游戏做电竞还有玩家、路人认可的话 , 以"角色扮演、角色成长和剧情推动"的MMORPG类游戏 , 和电竞就绝对是不能粘连的奇怪物种 。尽管 , 同类游戏中的DNF , 也曾因电竞在圈内火过一段时间 , 但也仅限于资深玩家知晓此事 , MMORPG游戏做电竞 , 在很多人看来就是天荒夜谈 。
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这主要是基于MMORPG游戏的特性 , 由于电竞需要的是对抗性、观赏性等特点 , 因此尽管DNF之类的MMORPG游戏也有PVP模式 , 但总归是没有纯对抗的游戏更有看点 , 而且此类游戏的重点在于角色成长和游戏剧情 , 想要因"电竞"而出彩 , 实在是太难 。
另一方面 , 则是因为MMORPG游戏天生就适合做"社交" 。玩家在其中更容易产生情谊 , 因此想要让抱着社交目的进入游戏的玩家拔刀相向 , 开启对抗 , 实在是比较困难的一件事 。而且 , 在众多的MMORPG游戏开发商的意识中 , 也更加偏向于游戏中的PVE玩法 , 而非PVP玩法 。
因此 , MMOPRG要想像《全职高手》里的"荣耀"一样 , 成为一款让人热血沸腾、充满信仰的主流电竞项目 , 这份难度是不言而喻的 。然而 , 如何打造一个形如"荣耀"一样的MMORPG电竞游戏 , 一直是国内众多游戏厂商的梦想 。
这其中 , 就有这几年气势比较火爆的《剑网3》 。在《剑网3》的决策团队中 , 不同于强力发展社交甚至为了玩家的名誉而把自己送上热搜的"明星制作人郭炜炜" , 另一位决策者王屹 , 则更注重如何将《剑网3》打造成能够一款进入电竞圈的产品 。或许 , 在王屹的游戏制作人生涯中 , 打造一款如同"全职高手里的荣耀"一样的电竞MMORPG游戏 , 是属于他和西山居共同的梦 。
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为了达成这个梦想 , 王屹主张将MMORPG游戏中日渐成为核心玩法的PVP模式 , 再次细分成普通PK和专业PK 。这两者的界限 , 就在于前者更像是朋友间的切磋交流 , 是增进关系的方式;后者则是仇敌见面的分外眼红 , 一定要杀出各胜负 。
而作为电竞的《剑网3》重点就在于打造这种"仇人见面分外眼红"的PK场景 , 为此也将投入更加绚烂的操作配合和竞技对抗 , 简而言之就是 , "电竞模式"下的《剑网3》将会极具对抗性和观赏性 。这将完全不同于角色养成和画面剧情的温柔美好 , 而是充满极致的江湖、武侠的暴力美学 。
实际上 , 西山居打造"荣耀一样的电竞MMORPG"也是很认真的 。因此 , 尽管网游甚至剑三玩家本身都在不看好这个游戏做电竞的情况下 , 从2016年《剑网3推行大师赛进入电竞领域以来 , 王屹的这种思维不断在被强化和完善 。
如今 , 尽管在整个电竞的行外用户来说 , 电竞游戏还是只有《英雄联盟》、《王者荣耀》或者《绝地求生》值得一看 。但在电竞领域的内部 , 早已关注到了作为MMORPG游戏的《剑网3》在电竞领域的发展 。
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哪怕是腾讯这样在电竞领域坐拥多款头部产品的大厂 , 其游戏部门的高层也对《剑网3》在电竞化的路上做出的变革和创新持敬佩态度 , 而那些成名多年诸如《中国幕后史》的作者BBKinG等人 , 更是对《剑网3》的电竞化保持了极高的肯定 。
如今 , 对于国内的MMORPG游戏厂商 , 他们想要做电竞化的尝试 , 也早已不再是学习海外的《激战》系列或者腾讯的《DNF》系列的经验 , 而是向《剑网3》的电竞经验靠拢 。海外的本土化不适应和腾讯MMORPG游戏电竞化的失败 , 以及《剑网三》在MMORPG游戏电竞赛事的运作和设计、游戏战术理念的先进 , 都是国内厂商争相学习的理由 。
其实 , 电竞正在越来越靠近传统体育 , 它的内容 , 也如传统体育一般 , 不仅仅只有足球、篮球这些大众运动 , 同样也有高尔夫、台球之类的小众门类 。而电竞领域中《剑网3》这些MMORPG游戏 , 也正如高尔夫等体育运动一样 , 都是组成整个电竞产业的重要部分 。
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在2018年以前 , 中国的电竞或许还不相信奇迹 , 但18年之后 , 奇迹终将诞生的观点 , 早已深入到每一个电竞人和电竞观众的内心深处 。也许 , 就在不远的将来 , 西山居和它的《剑网3》 , 真就整出了一个现实版的"荣耀" 。
MMORPG游戏的电竞之路 , 也许很难 , 但又何尝不是一种挑战和机遇呢?只是 , 希望在它走在这条艰难道路时 , "诸君莫笑" 。
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