打野|UI改造日志 | 右手模式&局内界面优化,这些小细节你get了吗?
大家都欢聚在峡谷庆祝五周年的时候 , 最新一期的 UI改造日志、 策划有话说、 狄某有话说也来啦!
下面先来看看UI改造日志 , 本期 UI改造日志的 重点内容, 已经给召唤师们圈起来啦!
重点内容
①功能布局调整:清晰度提升 , 减少操作失误 , 让召唤师更能聚焦战场!
②右手模式完善:查看对阵属性面板、出装、发信息都不耽误!
③更多细节优化:常用功能快速呼出 , 小地图信息和队友状态一目了然!
(上下滑动查看详情)
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了解完UI改造日志 , 接下来是策划有话说 , 来看看本周有什么惊喜内容叭!
策划有话说
前段时间发起的 系统铭文调整方案投票 , 得到了各位召唤师的热情参与 , 狄某在这里非常感谢大家~
今天我们将公布 最终确认的方案 , 主要依据大家的投票结果 , 结合数据微调 , 方案如下:
(点击图片查看大图)
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再次感谢各位召唤师的参与~
同时 , 在投票期间 , 我们收到了很多关于 铭文优化的建议 , 不少优质的建议我们已经在 正式评估中 , 形成方案后将会及时与大家沟通 。
最后是本周的 狄某有话说时间 , 接下来和狄大人一起探案叭!
狄某有话说
在进入正题前 , 狄某想说 , 王者五周年已至 , 感谢每一个不可或缺的你 , 以及感谢召唤师们的一路陪伴~现在让我们一起回顾峡谷近期的 典型违规案例吧 。
开篇小叙
关于 审判系统和信誉系统以及本栏目 , 召唤师们有任何意见都可以在评论区提出 , 我们会不断对 相关系统进行优化 , 对栏目也会持续丰富内容 , 满足召唤师们的诉求 , 欢迎大家在评论区说出你的想法 。
案情回顾:花木兰 , 我无敌!
上期的 花木兰案例 , 召唤师们讨论激烈 。从整个对局来看 , 直观的感受是花木兰在不停地打架 , 不停地被击杀 。
从细节看 , 一开始花木兰被两次 Gank后 , 经济和等级都存在差距 , 此时不应该再继续冒进的打法 , 然而花木兰依然压线到对方塔下 , 并且持续消耗 , 直到对方打野来 Gank 。这种情况在后续多次出现 , 花木兰基本见到敌方就会上去干 , 完全不考虑其他 , 在后期 , 更是一个人与对方多人搏斗 , 非常不明智 。
这就是判断送人头时强调的“在玩家自身实力下 , 存在回避可能性 , 仍多次作为节奏发起者死亡” , 因为花木兰的激进 , 队伍也遭受了失败 。结合其使用花木兰的 历史数据、 本局数据、 聊天记录等 , 花木兰 “送人头”违规成立 ,扣除信誉分 。
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▲违规判定有理有据 , 点赞表扬!
演员打击专题
案例一:自带隐身效果的阿古朵
在本局对局中 , 阿古朵被赋予了一种 神奇的隐身Buff , 在遇到对面 沈梦溪和守约时 , 他们都选择视而不见 , 坚决不发生冲突 。
接到召唤师举报后 , 审判系统进行了深入的分析检查 , 最终发现 阿古朵昵称“朴*崽”为老板 ,百里守约昵称“哥*”和 沈梦溪昵称“T*u”为本局演员 。“朴*崽”、 “哥*”及 “T*u”分别封号 90天 , 并 清除英雄战力榜 。
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案例二:蒙恬的对手有点弱
本局蒙恬 开局比较顺利 , 对线的马超非常谨慎 , 多次回城补充状态 , 也导致损失了几波兵线 。但前期谨慎的马超在后续的团战中却 不再谨慎 , 多次率先发起冲锋 , 但被击杀 , 最后对局数据 0/4/7 。
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同时作为对手的沈梦溪 , 在对局中整体 表现比较正常 , 甚至击杀过蒙恬 , 当然也被蒙恬击杀过 , 最终数据也 较为正常 。但查阅沈梦溪的英雄胜率可以看到 , 对比其他颇高胜率的英雄 , 沈梦溪的胜率竟然不到 5% , 这是非常奇怪的 。
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经过召唤师举报及系统对多项内容核查 , 最终判定 蒙恬昵称“J*佳”为本局老板 , 同为对手的 沈梦溪昵称“可*d” , 及 马超昵称“土*阿”为本局演员 。“J*佳”封号180天 , 并 清除英雄战力榜 ,“可*d”及 “土*阿”分别封号 90天 , 并 清除英雄战力榜 。
鹰眼护卫队审判案例专题
一言不合开始尬舞
廉颇一开局随中路 Gank下路 , 强行越塔抓李信 , 却因塔下缠斗过久 被塔击杀 。
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5级之后的 廉颇 , 依然有些位置飘忽 , 在中路清兵 , 去上路打架 , 再晃到下路 , 在下路时甚至莫名其妙 卖掉了辅助装 , 同时也 被敌方多人围殴倒下 。
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复活之后的廉颇来到下路 ,站着不动思考了下接下来的打法 , 随后便开启了 清兵模式 , 上下路横跳清兵 , 顺便也 横跳打野 。
此后更加放飞自我 , 在边路尬起了舞(注意观看可能会头晕)……
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在廉颇如此折腾下 , 本局已无胜利的可能 ,最终失败 。
点击空白处查看狄大人审判结果
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本局廉颇在对局中后期存在非常明显的 消极游戏行为 ,不参团、 抢夺资源、 挂机、 故意不动等等 , 综合对局行为、相关数据和聊天记录 , 确认 存在消极游戏行为 , 处以 扣除信誉分7分处罚 。
元芳有话说
本局廉颇的行为看上去非常像与队友起了冲突 , 导致开始消极游戏 。查阅聊天记录发现 , 确实是在第一波越塔时 , 廉颇与队友们发生了分歧 。
廉颇认为自己带了干扰 , 加上中路 , 可以越塔强杀李信 。在Gank失败时 , 质问射手“我们在越塔 , 你在干嘛?”、“你会不会玩 , 不会玩就挂机好吗?”队友随即反驳“真果断” , 裂痕随之产生 。
之后队友质疑廉颇一直带线 , 表达不满 , 廉颇直说“不想赢 , 没看到吗?”随后越发消极 , 最终对局失败 。
整体来看 , 确实不少违规是由对局里的一些分歧 , 导致双方的沟通冲突 , 进而导致违规的 。元芳建议 , 如果有此类沟通的问题 , 不妨先关闭局内打字 , 安静地打一会儿 , 可能短时间后也就过去了 。大家的目的都是赢得对局 , 主动违规消极对战来选择失败 , 惩罚的不是队友 , 而是自己的心情 。
假如你是狄大人
本期案情:高地舞者橘右京
对局数据:橘右京数据2/10/9 , 参团率占比42.3%
(建议在Wi-Fi环境下观看)
案情如上 , 请召唤师们明察秋毫 , 作出裁决 。在评论区按以下格式回复:
调查结论:违规/不违规
原因:
处罚结果:(如违规)
意见提交
看完UI改造日志的全部调整内容
召唤师们还有什么好的建议吗?
欢迎点击下方按钮提交你的宝贵意见喔~
调查问卷
猛戳【赞】&【在看】!
【打野|UI改造日志 | 右手模式&局内界面优化,这些小细节你get了吗?】元芳工资+1~
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