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文丨锋科技
【赛博朋克|不妨给《赛博朋克 2077》最后一次机会】作为一款让不少玩家提前一年多就付款购买的游戏 , 赛博朋克2077自从在2013年放出首支预告片后就引起了游戏界的轰动 , 充满科技感的背景、开放式沙盒类游戏再加上"赛博朋克"这个神秘的设定让无数玩家一度认为这将会成为下一款爆款3A大作 。
时间已经过去了7年 , 离CDPR上次宣布的时间2020年11月19日也越来越近 , 但就在昨天 , CDPR官微宣布《赛博朋克2077》的发行日期将延后至12月10日 。
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此消息一经爆出再次引爆了游戏界 , 不少已经预购了这款游戏的用户纷纷去到CDPR(即赛博朋克2077的游戏开发商)官微下方吐槽 , 以宣泄自己的不满 。官方表示由于CDPR目前处于在家办公的状态 , 所以在修复BUG和保证游戏流程的维护进度上要比计划更慢一些 , 因此需要一段时间去弥补修整 。
对于这款号称次世代3A大作的《赛博朋克2077》 , 小雷作为一个游戏爱好者自然也是十分期待 , 那么这款游戏究竟有哪些点会吸引到如此多的玩家为其着迷?
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《赛博朋克2077》是什么?
相信不少已经预购了这款游戏的用户并不清楚"赛博朋克"的确切意思到底是什么 , 也分不清楚什么叫赛博朋克、特斯拉朋克、蒸汽朋克、生物朋克等等 , 目前市面上赛博朋克风格的佳作并不少 , 但像《赛博朋克2077》这样拥有超高自由度以及世界观的游戏并不多 。
任务前后联系性强 , 完成任务的方式也不尽相同 , 且每一种完成法都会直接影响到后面的剧情 , 给玩家一种真实感 , 给予你一个会呼吸的赛博朋克世界 , 哪怕是一个完全不懂赛博朋克风格的玩家 , 也很容易被这种自由且新鲜的玩法所吸引 。
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而赛博朋克是未来主义科幻作品的一种题材 , 经过长期发展成为了一种亚文化 , 充分渗入到动漫 , 电影 , 游戏 , 艺术和建筑等多个领域中 。其主要风格接近于未来现实风格 , 主要讲述的是在未来 , 高科技并没有给人们带来多大的幸福感 , 反而给一些社会低层人士带来了更大的灾难 , "高科技 , 低生活"这就是赛博朋克的主要观念之一 。
除外游戏本体足够优秀 , CDPR的口碑也是消费者敢提前预购的重要因素之一 , "波兰蠢驴"就是国内用户为了形容这家勤劳的公司所起的绰号 , 虽然不是很文雅 , 但确实形象且足够接地气 。
CDPR之前所发布的《巫师3》荣获2015年TGA最佳游戏 , 其后推出的DLC《血与酒》同样拿下2016年TGA最佳RPG游戏 , 不少玩家调侃这个DLC的完成度和可玩性完全可以拿去当成《巫师4》卖 , 足见CDPR在游戏开发上的用心 。
据说CDPR这一次为了打造所谓的夜之城 , 运用了很多全新的技术并消耗了大量的时间 , 之前在《巫师3》中所制造的诺维格治也足矣让消费者相信CDPR是有能力去凭空生成一个细节满满 , 无比开放的赛博朋克世界 。有用户表示 , 只要CDPR敢摆个logo在steam上 , 我就敢无理由为其掏钱买单 。
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准时完成的游戏不是好游戏?
对于游戏跳票 , 官方最常用的理由是还在打磨 , 虽然这个理由确实能够被消费者理解 , 就算游戏框架已经成型 , 但内部仍有不少bug需要去测试并修复 , 这是一个庞大且困难的任务 , 当然也不排除制作人临时想进行大调整 , 后续的很多剧情和场景都因为这个决定要推倒重来 。
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在《巫师3》的开发中就出现过这样的情况:环境制作组布置好了威伦的一些村庄 , 村子里有鸡鸭牛羊等家畜 , 房屋内墙上挂着香肠等各类食物 。等制作组完成后 , 开放世界组的员工表示这个场景不合理 , 因为威伦正在闹饥荒 , 怎么可能会有这么多食物?于是环境制作组又需要重新返工制作 , 一来二去自然延长了游戏的开发时间 。
作为游戏的开发者自然希望自己的作品以一个完美的状态与消费者见面 , 但这种情况几乎是不可能存在的 , 只要是游戏 , 就一定会有着这样那样的bug , 不是说花时间就一定能全部修复得完的 。
对于游戏开发商而言 , 准确的发售日期和完美的游戏品质很难共存 , 但开发商必定要从中做出抉择 , 但大多数游戏开发商都会选择前者 , 通过后期的弥补去提升游戏的品质 。因为这类大作的研发成本极高 , 如果因为一些bug丢失口碑的话 , 那对于游戏开发商来说是一个致命打击 , 因此他们都更愿意多花一些时间和人力来改善游戏体验 。
但对于玩家而言 , 一次跳票是可以理解的 , 但频繁跳票的话绝不是一件好事 , 前文也提到了游戏跳票的原因很大一部分是为了提升游戏体验 。而这个"借口"会在玩家眼中无限放大 , 他们对于这款游戏的期待会越来越高 , 甚至会超越官方的宣传效果 , 所谓期望越大失望越大 , 跳票时间越长 , 口碑反而受到影响的可能性更大 。
这会是最后一次跳票吗?
CDPR已经不止一次地在社交平台上表示今后不会再出现跳票的情况 , 但这几次跳票的尴尬局面已经让不少玩家不再敢去相信他们能够在12月10日这一天踏入"夜之城" 。实际结果会如何 , 我们谁也不知道 , 就算再一次跳票也改变不了这款游戏可能会成为销量大作的现实 , 因为CDPR一直很用心 , 也很有诚意 。
游戏跳票的情况并不是一朝一夕就能够改变的 , 只能依靠整个行业的进步和发展去逐渐解决 。但至少我们应该知道 , 每次游戏延期都不是随便的决定 , 除了让我们感到失望之外 , 其中还包含了无数的艰辛 , 和每个开发者为了做一款好游戏而献出的热情和汗水 。
对于《赛博朋克2077》 , 小雷不敢做评价 , 只希望这款游戏能够对得起298元的价格和多次跳票所带来的失望 。
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