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前段时间 , 一家公司邀请国内的文史专家 , 参与到手游新版本的创作中 。 这一消息引起了很多人的关注 。 有人觉得 , 文史专家可以让游戏有更多的历史元素、寓教于乐 。 也有人认为 , 即便有专家把关 , 游戏与历史也很难有机结合 。
近日 , 中国青年报社社会调查中心联合问卷网(wenjuan.com) , 对1982名18岁-35岁青年进行的一项调查显示 , 50.3%的受访青年反感游戏与史实不符的情况 , 73.0%的受访青年认为游戏可以和历史很好地融合 。 91.7%的受访青年认同 , 游戏中引入历史需要以尊重史实为底线 。
调查中 , 93.6%的受访青年平时玩游戏 。
87.4%的受访青年玩过带有历史元素的游戏
今年27岁的王超(化名)是个游戏迷 , 带有历史元素的游戏他玩过不下10款 , “有射击类的游戏 , 以历史战争为背景 , 算是提供了另一个角度来了解历史 。 还有模拟类的历史游戏 , 可以将玩家代入到某段历史场景中” 。
调查中 , 87.4%的受访青年玩过带有历史元素的游戏 。
王超觉得 , 就游戏与历史的结合来看 , 不同游戏的制作水平参差不齐 。 “有些游戏从设置上就能感受到历史感 , 即便有夸张的成分 , 也是遵循基本史实的 。 也有的游戏 , 虽然说带有历史元素 , 但明显感觉历史只是个噱头 , 比如 , 某个历史人物在游戏里给改了性别 , 角色定位、技能跟历史中的人物也没关系 , 我觉得这就有误导之嫌” 。
“就拿三国题材来说吧 , 我玩过几款相关的游戏 。 有一款整体设计不错 , 人物台词、对白语气都能比较好地体现历史人物特点 。 ”北京某高校研究生刘浩(化名)觉得 , 有的游戏与历史结合得不错 , 从人物形象到武器装备都比较好地体现了历史 , 但也有一些游戏角色设置与历史脱节 , 甚至只是套了个历史人物的名字 , 与历史并无关联 。
带有历史元素的游戏 , 主要存在哪些问题?调查中 , 69.7%的受访青年觉得存在生硬植入历史元素 , 与游戏脱节的问题 , 64.1%的受访青年指出游戏以历史为噱头 , 历史元素空洞 。 其他方面还有:胡乱改编 , 违背历史(53.1%) , 对本国优秀历史文化有所忽略(31.8%)等 。
“虽说游戏具有很强的趣味性 , 但现在游戏不仅有娱乐功能 , 还有社交的属性 , 还是需要解决好和历史融合的问题 。 ”王超觉得虽然不能把游戏当作历史课本 , 但如果融入了历史元素 , 就应当尊重历史 。
【游戏|游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线】对于游戏中出现与史实不符的情况 , 调查中 , 50.3%的受访青年直言反感这种现象 , 认为游戏需要尊重历史 , 25.9%的受访青年认为要视情况而定 , 还有23.8%的受访青年表示无所谓 , 觉得游戏设定不一定要符合历史 。
“国内有很多游戏都有源自历史的内容 , 但有的与历史差得比较远 , 或者说游戏设计没有精神内核 。 ”中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰分析 , 有些游戏的形象设计是模仿甚至抄袭国外的 , 这样的人物设计脱离了我国传统文化中的人物形象 。 “背后可能反映出游戏设计团队对文化、精神内核的重视度不够” 。
91.7%受访青年认为游戏要以尊重史实为底线
“我玩过一款以两河流域历史为背景的游戏 , 这个游戏算开启了我了解这段历史的大门 , 后来我又通过其他途径 , 更加深入地学习了解了这段历史 。 ”刘浩觉得在体现和传递历史上 , 游戏和电影、电视剧具有相似的功能 , 可以带领玩家通过直观的视听体验来了解接触历史 , 发挥书本所不具备的作用 。
“我觉得可以通过游戏来学习历史 , 游戏可以为学习历史带来更多的趣味性 , 而且是一种更加主动的学习探索 。 ”王超说 。
调查中 , 73.0%的受访青年认为 , 游戏可以和历史很好地融合 。 91.7%的受访青年认同 , 游戏中引入历史 , 需要以尊重史实为底线 。
“我们国家五千年悠久的历史文化 , 有太多值得挖掘的 。 如果能进一步开发 , 打造出我们自己的游戏IP(知识产权) , 不仅可以让游戏内容更为丰富、有趣 , 也可以为历史文化带来新的发展 。 ”刘浩觉得 , 对于游戏制作者来说 , 在与历史结合的过程中需要多下功夫、提升文化素养 。
王超觉得 , 在游戏与历史的融合上 , 游戏产业从业者需要创新 。 “要改变照搬照抄的想法 , 真正思考怎样从我们的历史文化中寻找思路 , 从游戏场景到人物形象上还有很多提升的空间” 。
游戏与历史如何能够更好地融合?调查中 , 74.0%的受访青年建议深入挖掘两者结合点 , 提升游戏互动性 , 63.0%的受访青年建议增强游戏场景、人物的历史元素设计 , 57.7%的受访青年建议尊重史实 , 不随意篡改 , 35.7%的受访青年建议不要一味灌输历史知识 , 应培养玩家对历史的兴趣 , 16.9%的受访青年建议学习借鉴国外优秀案例 。
“游戏没法还原历史 , 但是游戏可以与历史结合 。 ”田丰认为 , 要做好两者的契合还需要花费很多功夫 , “我国早期游戏产业发展快 , 其中一个很大原因是我们用户基数大 , 即使游戏质量不高 , 通过庞大的用户就可以让游戏公司赚到钱 , 游戏制造商就没有动力去把游戏做得特别好” 。
田丰感觉 , 这些年游戏制作的情况有所改变 , 市场竞争也相对激烈了 , 游戏设计团队也开始引入专业的美术创意人士、历史专家等 , “我觉得这都是挺大的进步 , 但未来还有很大的发展空间 , 需要不断努力 , 把中华民族的文化内核展现出来” 。
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