魔兽世界|魔兽世界:D团保证出勤率,G团保证进度,哪个团更适合怀旧服?

魔兽世界怀旧服DKP本质上是为了保证出勤率 , 公平是次要的 , 所以DKP的黑箱操作有很多 , 但至少有一个稳定的队伍参与RAID 。G团保证的就是公平 , 团长只能用一些显而易见的手段 , 付出毁坏自己信誉的代价来捞钱 , 但无法让团员保持忠诚度稳定度 。60年代团本节奏适合DKP , 怀旧服的团本节奏适合G团 。

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D团得分只在这个团有效 , 有时候还会有各种潜规则 , 而且还要承担有一天团解散了手里的分还不如一张废纸的风险 。G团只要手里有G就是全服通用的DKP , 到哪都好使 。当然D团在难度高的情况下有一定优势 , 人员比G团固定 , 但是怀旧服副本这么便当就让大部分混子去了D团 , 因为去G团可能分不到G , 然后团里的强力人员慢慢受不了纷纷出走去了G团导致DKP越来越难开 。

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每个d团建立的初衷 , 都是招募一群志同道合的小伙伴 , 维持d团的纽带是友情 。除了最近两个大版本 , 7.0之前打了整整十年dkp , 见证了三个团队生命周期的终结 , 即使很多人久远地离开了游戏 , 逢年过节群里依旧热闹 。d团不是说招就能招到合适的人 , 频繁的人员流动是每个d团初期都会面临的 。小编在怀旧服依然跟的dkp , 一年下来40人的团队人员更替都有80个 , 团队几次面临解散的危机 , 好在大家努力挺了过来 , 最终培养出感情留下来的人越来越多 。

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当年插件没有现在那么完善 , 能固定通团本的并不多 , 所以D团能有不错的发展 , 毕竟大家都慢发展 , 现在插件太完善了 , 基本都是boss放技能都可以准确到某个玩家 , G团可以大量发展 , 节奏加快 。如果DKP打得不如G团 , 哪怕打的一样 , 人员自然会流失 。我们团现在TAQ不跳任何怪和BOSS , 一小时左右全通 , 每个版本都比金团打得好 , 有划水 , 出勤低都会清理 , 到现在还有替补 。管理得好就会良性循环 , 反之就会恶性循环 。

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高效固定G团的名额也很紧张 , 现在都是追求效率 , 很多人更看重时间和舒适的游戏体验 。紧张的生活中去游戏里放松而不是担惊受怕、唯唯诺诺 。一个高效公正的制度 , 一个高执行力的团队 , 魔兽世界的初衷不就是团队精神 , 荣誉共享吗?什么制度都不完美 , 关键在于制定制度并按照制度目标贯彻落实的人 。G团进度再快也不可能快过竞速团 , 因为没有凝聚力 , 每个人都是只顾自身利益 , 把自身利益凌驾于团队利益之上 。

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魔兽世界|魔兽世界:D团保证出勤率,G团保证进度,哪个团更适合怀旧服?】魔兽世界是一款具有史诗仪式感的团队角色扮演游戏 , 个人再强大 , 游戏里也只能体验有限的游戏内容 , 必须有志同道合并且愿意共同奋斗的团队 , 才可能体验完整的游戏内容 。即使你身穿毕业装备 , 在一个刚满级但执行力高的团队面前 , 也如蝼蚁一般不堪一击 。魔兽主旋律强调的玩家的荣辱与共的精神 , 这才是魔兽真正的魅力所在 , 对此你有什么看法呢?

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