2009:《无主之地》PC
《无主之地(Borderlands)》于 2009 年 10 月 26 日登上 Windows 平台 , 引起了一阵热潮 。因为它精良的卡通渲染和带有浓厚 FPS 元素的角色扮演玩法 , 使得它成为当年的热门游戏之一 。
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游戏设定在人类已经开始殖民不同的星球的时代 , 而拥有着丰富稀有元素的潘多拉星球就是其中一个 。不仅拥有稀有元素 , 还有传闻说发现了外星遗迹 , 甚至还很可能会有遗留的外星科技 。于是 , 各种淘金者纷纷来到这个无主之地 , 为了实现他们发财的梦想 。
玩家就是这群淘金者的一份子 , 可以选择扮演四个角色中的一个:猎人 Mordecai、魔女 Lilith、士兵 Roland、狂人 Brick , 每个角色都有自己独有的技能和操作风格 , 玩法不一 , 而且也都具有很强的个性 。玩家在低重力卫星环境下 , 运用各种招式、武器和载具 , 尽情破坏、大开杀戒!不断升级 , 掠夺道具钱财 , 并迎接外星怪物的挑战 。游戏可以单独玩 , 也可以 2 人分屏合作(主机版) , 或者通过局域网 4 个人一起玩 。CO-OP 合作也是这款游戏颇受好评的部分 。
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UI 也很值得称道
《无主之地》很大的特色体现在美术上 , 卡通渲染的效果制作得非常好 。游戏中的潘多拉星球拥有各种不同地貌和环境 , 比如山谷、丛林、废墟、荒漠、河道、平原、仓库、车站等 , 都很有特色 , 能够给玩家留下深刻的印象 。由于这里并不是废土之地 , 而是处于废土和待开发之间的状态 , 所以能否刻画到位 , 对开发团队 Gearbox 是一个挑战 , 但是显然他们完成得很好 。
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《无主之地》是基于修改过的 Unreal Engine 3 开发的 , 开发团队的美术总监最开始定下的美术基调并不是卡通渲染风格 , 而是相对真实的 。但是团队最后决定采用高细节的卡通渲染风格 , 这一决定让美术总监非常失望 , 甚至离开了团队 。但是从后来看《无主之地》的被接纳程度来看 , 这种鲜明的卡通渲染还是形成了游戏的特色 。这也让后来《无主之地》系列漫画也广为接受 。
游戏发售后得到热捧 , 推出两个月 , 就达到了 200 万的销量 。而又过了两个月 , 就达到 300 万 。在 2011 年 8 月的统计中 , 达到了 450 万的销量 , 可以说相当成功 。
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《无主之地》成功之后 , 后续作品也没有停止推出 , 现在已经形成了一个系列 , 随着背景故事不断丰富 , 漫画和小说也陆续推出 , 后来 Telltale Games 还推出了《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》(可惜可能不会再有后续了) 。在可以预见的将来 , 《无主之地》系列还会继续延续下去 。
2018:《荒野大镖客:救赎 2》
《荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)》是由 Rockstar Games 开发的《荒野大镖客:救赎》续作 , 于 2018 年 10 月 26 日发行 。
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游戏背景时间是 1899 年的美国 。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派 , 旧西部时代的终章也随之展开 。不愿投降或屈服的人纷纷丧命 。
亚瑟?摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后 , 一行人不得不开始逃亡 。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存 , 必需一路劫掠与战斗 , 跨越整个蛮荒的美国腹地 。随着内部分歧越趋恶化 , 帮派即将分崩离析之际 , 亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想 , 还是一心忠于扶养他长大的帮派 。
【荒野大镖客|历史上的今天:无主之地 (PC),荒野大镖客:救赎 2 (10月26日)】游戏保留了《荒野大镖客:救赎》中的很多机制 , 比如赏金系统和死亡之眼等等 , 但也增加了无数的新特性 。在游戏中 , 枪战还是最主要的 , 玩家可以躲进掩体、自由瞄准、或锁定瞄准 。还也可以选择性打击某些身体部位 , 让目标无法移动 , 但又不致杀死目标 。玩家打中目标的不同部位后 , 目标的 AI 会有不同反应 。可选的武器包含普通手枪、左轮手枪、步枪、半自动步枪、霰弹枪、炸药、绳索、加特林机枪、刀、印第安战斧等 。
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这一代的细腻程度可以说令人叹为观止 , 无论是过场演出 , 角色的动作 , 还是马匹的精细度 , 乃至商店中的翻页目录 , 都表现得极其真实 , 这种真实甚至让很多玩家觉得太过写实而拖慢了游戏的节奏 。但是没有人对这种真实表示不服气……
游戏中的虚拟西部世界也非常广袤 , 骑马跑起来需要花很久很久 , 以至于很多时候玩家会发现自己都在马背上 。玩家在中期可以买火车票前往具有不同特色的各个地点 , 既可以去完成主线任务 , 也可以在其中自由的生活 。可以说 , 《荒野大镖客:救赎 2》几乎达到了当时开放世界游戏的巅峰 , 自由度达到前所未有的高度 。
2018 年 10 月 30 日 Rockstar Games 宣布《荒野大镖客:救赎 2》为他们发售首周末销售纪录最高的游戏 , 发售前三天的销售额就超过了 7 亿 2500 万美元 , 仅次于第一名《侠盗猎车手 V》的 10 亿美元销售纪录 。游戏也在 PSN 上创下了“最高预购纪录”、“首日上市最高销售纪录”以及“发售 3 日最高销售纪录” 。
游戏在英国游戏首周销量为当周第一名 , 销售数量为前作《荒野大镖客:救赎》的两倍 , 同时也是 2018 年第二畅销游戏 , 仅次于《FIFA 19》 。而在日本 , 首周 13 万 2984 份的销量也使其成为当周销量冠军 。
2020 年第一季度 , 发表的销售报告显示销售已经超过 3100 万份 。
媒体同样纷纷给出高分 , 其实满分占了绝大部分 , MC 的综合评分都达到了 97 分 , 实属罕见 。这使其成为 Rockstar 的又一款经典之作 。
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