近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图 , 其中包含人物篇 , 景色篇 , 以及水墨过场 , 铁盒等设计图 。一起来欣赏下吧!
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Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示 , 《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代 , 为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会 。他们对日本文化 , 武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索 , 结合镰仓时代的特色 , 最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等 。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察 。
人物篇:
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【对马岛|《对马岛之鬼》艺术设定图欣赏 效果非常惊艳】
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景色篇:
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其他设定图:
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