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《植物大战僵尸》是一款益智策略类塔防单机游戏,由PopCapGames开发,于2009年5月5日发售。在当时,这款老少皆宜的游戏无疑是在全国上下受到了追捧,受到一致好评,并狠狠地火了一把。而这款游戏不仅为宝开公司积累了大量的人气,也让《植物大战僵尸》这个IP变得炙手可热。
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借着这样的热度,宝开公司在2013年又推出了《植物大战僵尸2》,想要再次狠狠地火一把。相比较于第一部来说,《植物大战僵尸2》确实做了很多创新:扩充了很多的新植物,加入了能量豆,植物的等阶,花园战争等等。按理说凭借这些创新,《植物大战僵尸2》应该很容易的可以积累大量的好评和人气,可惜事与愿违,第二部游戏发行的时候却惨遭滑铁卢,差评如潮:
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我们接下来主要讨论一下这个游戏当中的槽点,欢迎大家在评论区留下自己的评论和看法。
广告的插入
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这款游戏可谓是把广告的插入做到了极致,在游戏的登录界面你可以找到广告,在游戏的主界面你也可以找到广告,在进行游戏的时候还有广告,在结束游戏的时候还会弹出一条广告……
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如果说这些广告对游戏体验没什么影响的话还则罢了,可惜不是。比如说登录界面的广告,它“开始游戏”的按钮和广告的“下载”按钮是重合的,如果你比较心急的话,很有可能就会给你的手机下载一堆没用的软件。再比如说游戏进行当中的广告,会完全把boss的血量条给遮住,可以说极大地影响了游戏体验。
策略游戏变养成游戏
这里就要提一下植物的等阶了。新版本植物分为了:白色,绿色,紫色,金色四个阶级,在四个阶级之内又分别划了5个等级。阶级和等级越高,对应的植物也就越强大,而这个新的系统就会带来一个问题:那就是后面的僵尸也会越来越强大,阶级也会越来越高。
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与此同时,像最高阶级的金色植物,平时极少有机会可以得到它的碎片,除非是通过充值才可以得到它的大量碎片。所以有很多人对这个游戏吐槽最深的地方就是:从策略游戏变成了一个氪金养成游戏。(笔者说一句公道话,但其实这款游戏氪金程度没有那么深,但确实是养成游戏)
游戏难度设置不合理
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我相信很多玩家最怕看到的两行字就是:1,利用从传送带上获得的植物;2,使用选定的植物。前文提到了僵尸和植物都是有阶位的,而系统随机选定的植物你可能根本没有或者是低阶,这就会造成一个结果:你打简单模式很难,打困难模式的三阶四阶僵尸根本是是不可能。
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而要打最后一关僵尸博士的话,则必须通关所有的困难模式,很多人即使打开了所有的地图,也可能只打败了埃及的一只boss,这就让很多人没有玩下去的动力了。
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总的来说,在这款游戏当中,只要你靠着猕猴桃和岩浆番石榴这两种植物,想要打开一个个地图还是很容易的,也并不需要太大的氪金甚至是零氪金。但要是想通过一个个困难模式的话,可能是难上加难了。
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【 如潮|曾火爆全国的植物大战僵尸,为什么到了第二部却惨遭滑铁卢,差评如潮】对这款游戏,你有什么看法呢?
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