以前没改版的剑魔加上哪时候还没有删除的重生,剑魔本身被动就是复活再加上复活甲,再加自身基础还有重生就是四条命,再搭配一个时光老头,还有没改版的老版本掘墓大招也能给你加一条命,以前我的老版本剑魔六条命顶在前面乱砍,真的是一顿乱杀,怀恋那个时候跟哥哥同学们一起开黑的日子。ap小炮就是纯ap的,中亚帽子巫妖,不点Q技能。小炮的WER都有爆炸的ap加成,打中单没有一次不是3级单杀,6级单杀的。
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可以秒几乎所有脆皮和战士。WER就没有了,对手完全没有还手的机会。但是依赖大招,没有R的时候伤害不够就没用了,所以拖到后期打团没有持续输出能力。内测时候玩的,玩了一个月就出了掘墓者,印象最深得是大圣降临倒计时,以前玩蒙多四狂徒加自然之力加个水银鞋,撵着对面打,对了,那个时候狂徒加700血,杀人还要加300,铁男出回血吊坠加全红药水,还有个塔防。
【 游戏|游戏《英雄联盟》,以前的很多东西很有趣,现在往职业方向发展了】
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开了防御塔无敌加溅射,最开始打字标记所有人都能看到,太多了,以前的很多东西很有趣,现在一直往职业方向发展了。猴子还没有出,出的时候还挺期待。开号还需要邀请,当时网通只有比尔吉沃特,德玛西亚在我的印象里都是新区。当时就用流浪,出减cd和法强,简单暴力,经常超神,我当时还以为自己是游戏天才。以前AP小炮是真的爽,只要对线是个比较脆的法师或刺客。
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一级我丢个AE他只要不吃红,二级我学W就直接宣布他的死亡,百试不爽,伤害高的超乎想象,在那个还拥有冥火的时代只要我在前期拿到优势就算是个蒙多我都能让秒掉,前提是他没有进行针对出装并且发育与我同等的情况下。不过这个英雄也有致命的缺点,那就是作为主要输出技能之一的W大部分情况下必须保证命中才能打出这个英雄该有的输出,否则输出,特别是团战中会显得特别鸡肋。
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而小跑的W速度并不快,在团战中又必须用到W去打输出,用脆弱的身体冲入敌人最中心,这种情况下基本上就是有死无生。在前中期还利用在自身E和R技能高额的输出再加上队友的伤害避免这种肉身冲敌的情况,但如果拖到了大后期,那么抱歉,如果你想发挥出你作用中单AP该有作用就必须W到三个人并将ER打在对方主力输出或者秒掉对方主力输出才行。
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然而到了大后期即使是六神装的你也很难秒掉对方几乎没出多少防御装的主力输出,到了大后期就算是经验不足的对手都知道该抱团,你想冲进后方秒人,就凭那有延迟的W技能,还是必须要命中的情况下,太难了。最后做过总结,AP小炮,爽,但是,30分钟后,你出个纳什就像ADC一样打赢面会大点,秒人的话,就看你抓不抓得到落单的了。
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