闪现|第五人格:庄园里的三种女巫玩家,追击流,失常流,还有金身流!

Hello!大家好,我是猫寻!
【梦之女巫】算是庄园史上监管者阵营最高等级的天花板角色了,从她诞生的那一刻起便坐实了监管者一姐的崇高地位,即便是在当下女巫的强度已经开始节节败退时她的出场率依旧没有减弱,反而是剩下来玩家反而拉高了女巫的操作上限,精通的变得更加精通,至于不精通的那也只能放弃了。

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庄园里的女巫玩家目前基本上可以分为三大类,分别是追击流,失常流以及金身流。
01
追击流女巫
追击流女巫的核心天赋和正常监管并没有明显差别,依旧是挽留和底牌的两者搭配,只不过在天赋技能上追击流女巫要比其他监管更具优势且更加强势,一般来说大多数的女巫玩家开局都会带“狗子”来抓人,后期再切换传送去打开门战。

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不过考虑到不少女巫玩家嫌弃“狗子”抓人的效率会越来越差,不少人也从狗子换成了闪现,闪现的CD很长,而且在某些地形使用时还会出现原地闪这样的尴尬状况,但是凭借着女巫寄生的先天优势其实也可以弥补原地闪现这样的白给情况。
无论是开局带狗,还是开局带闪现这样的女巫都属于追击流女巫,这样的天赋搭配往往能够在一分半钟时拿下首个人头,后期再凭借寄生和闪现来消耗求生者的道具直至将所有求生者消耗殆尽。
02
失常流女巫
失常流女巫在当下的版本当中经常能够遇到,他们开局首先做的事情便是排查求生者的位置,能踹机子就踹机子,踹不了机子就打求生者,这样的打法相对追击流女巫而言效率其实很慢,但是优点就在于能够消耗求生者的道具和消磨他们的对战状态。

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当失常的效果已经微乎其微时女巫会将失常切换为闪现或者是传送来打开门战,这种打法上相对比较极端,四杀的几率很小,三杀的几率也并不大,所以像失常流女巫基本上就是奔着保平去打的,事实上这种打法用来保平基本上是轻轻松松很容易做到的。
03
金身流女巫
金身流女巫是所有女巫当中最另类独行的存在,选择这种天赋技能的女巫是两种截然不同的玩家群体,要么就是技术完全能够碾压对方,带不带天赋技能完全不影响最终的游戏结果,所以这种金身只是为了用来庆祝游戏胜利的,就像是放礼花一样故意给求生者方看的。

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而有的女巫选择这种天赋技能则是因为完全没有把握,为了克制某位角色而故意去选择的天赋,游戏当中诸如画家,空军,前锋都拥有绝对的控制技能,除了金身是最好的应对方式之外别无他选,那么当女巫玩家遇到这种情况时往往因为不自信,害怕前期的闪现会落空或者被针对只能选择金身来逼走对方或者是打一个出其不意。
【 闪现|第五人格:庄园里的三种女巫玩家,追击流,失常流,还有金身流!】04
走地流女巫
相比起以上这三种技术相对成熟的女巫而言大多数的新手入门女巫基本上都是属于走地流女巫。

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走地流女巫的特点就是全程不用技能,一路追着求生者跑,当然了其实也并非是故意不用技能,而是因为新手入门的女巫拿捏不住释放技能的最好时机,或者是追着追着压根就忘记自己手中还留有技能,所以像走地流女巫是不合格的。
不过考虑到女巫寄生的先天数量优势以及冷不丁的暗杀其实就算是单纯的走地流女巫也会让不少求生者玩家凭空吃震慑,毕竟像走地流这样的女巫很菜没有那么强的压迫感,求生者稍有松懈之下其实也不好赢。
05
个人观点
在低于四阶的游戏对战当中基本上女巫即便是在不使用天赋技能的情况下想要保平也是特别轻松的一件事,至于段位再往下的局势当中基本上稍微熟练的女巫四杀基本上妥妥的。

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要说女巫最难的局还是六阶以上,这个阶段双方实力和意识相差并不大,真的对战博弈起来也是势均力敌,女巫玩家也只能奔着平局打,一旦稍微贪一波这局就可能没了。
总之对于女巫这位角色而言当下依旧能玩,相比杰克,小丑,红蝶这些角色而言女巫上分还是挺简单的。

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