档期|上半年移动游戏下载量超640亿,全球游戏行业将迎最热档期!

来源:腾讯网
【 档期|上半年移动游戏下载量超640亿,全球游戏行业将迎最热档期!】今年,受到新冠肺炎疫情影响,游戏行业迎来“宅经济”,市场规模大幅增长。时至年末,新老产品在全球市场收入持续增长,欧美等市场重要节日陆续到来,玩家游戏时间及支出增加,行业竞争或许会进入空前激烈的阶段。
在Sensor Tower统计的 2020年9月中国手游收入Top30中,上线仅两周的《原神》在海外市场获得1080万次下载,收入超过6500万美元,可以说,今年年底将迎来全球游戏行业最热档期!
市场机会涌现
由于疫情影响,移动游戏显然成为了大多数人的首选,全球手游玩家数量都在增长,尤其是35岁以上的玩家和女性游戏玩家,增量明显。尽管新增的游戏玩家大多属于“轻量级”玩家,每周游戏时间不多于三小时,但显然玩家的游戏习惯有延续趋势。移动游戏用户涌入,对移动游戏行业的发展起到了关键的作用。
从下载量来看,行业发展的趋势也十分明显。据App Annie 10 月发布的《2020上半年市场报告》显示,2020年上半年,全球iOS和Google Play上的移动游戏、应用下载总量超过了640亿,相比2019年上半年和 2019年下半年分别增长了5%和10%。

档期|上半年移动游戏下载量超640亿,全球游戏行业将迎最热档期!
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其中移动游戏的需求最为明显,与 2019 年下半年平均量相比,2020 年 4 月,移动游戏下载量的增速达到了 35%。
在游戏用户和游戏时长均有所增长的情况下,用户支出也表现的更为可观。
2020 年上半年,全球iOS和Google Play上的移动应用以及游戏支出超过 500 亿美元,与 2019 年下半年相比增长了 10%。5 月份游戏市场用户支出更高达68亿美元,成为目前用户支出最高的月份。
纵观上述数据,游戏行业市场呈现出良好趋势,并将持续到年底。

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关注玩家偏好
行业形势走好为创业者提供了大好机会,对玩家的游戏行为和偏好作出更多分析和判断,则能帮助创业者处于行业领跑位置。
据谷歌发布的《Prepare for one of the most unique holiday gaming seasons yet》报告显示,美国有25%的受访者表示今年第一次在”居家娱乐“方面进行消费,而在18至29岁的玩家群体中,有37%的人预计会产生更多的付费。

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在亚洲市场上,日本地区收入最高的游戏品类是角色扮演(RPG)游戏,占比高达32.8%,动作类游戏则以17.2%的占比居于第二。
而韩国地区角色扮演(RPG)游戏更是以57.9%的超高占比位列第一,远超占比达12.2%的策略类(SLG)游戏。
可以看出,在不同的游戏市场上,用户偏好和行为都有明显差异,创业者则需要根据不同的游戏市场,将上述差异纳入考量范畴,从而做出决策和判断。

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