时间|曾经的网瘾少年,想为游戏说句话,你们是否也是如此呢?


时间|曾经的网瘾少年,想为游戏说句话,你们是否也是如此呢?
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游戏是什么?低级的趣味还是电子海洛因,又或者说游戏迷是玩物丧志?在很多人眼里游戏就是不好地产物,之所以游戏被污名化就是为了“保护小孩子”,这是一个好借口,小孩子要远离对自己有害的东西。作为曾经网瘾少年,现在我能理解大人的想法而且觉得应该改进这些想法了。
有些人骂游戏数落游戏的种种不足,最后自己还津津有味的玩着各种游戏产品。就比如其中一些家长自己边玩游戏边教育孩子,并且列举了玩游戏的各种坏处:容易近视,影响学习成绩,容易让人冲动暴躁,可能还会染上网瘾。

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更好笑的是我们国家的游戏人口在2019年就达到了6.4亿,而且这个数字每年还在增长当中,而且这些人多数是有消费能力的,2300多亿的游戏销售额平均每个游戏玩家每年的贡献接近400元。你喜欢玩游戏吗?这个答案很多人内心是肯定的,但口头上的回答都是只为了打发无聊时间,但是数据不会骗人,平均每一个玩家每天的游戏时长大概2个多小时,如果不喜爱一件事你是不可能长时间坚持,也不可能为这些事付出代价,所以请别口是心非。
你是担心承认会对下一代影响不好吗?是游戏影响不好还是大人们若有若无地避讳造就了孩子的好奇心,我觉得影响孩子最深的是家长不正确的态度而不是游戏本身,就像这些年对于孩子早熟,父母性教育的问题,如果家长不能直面问题,孩子们都会自己找答案,毕竟现在的孩子都这么聪慧。
大人们生活压力太大需要游戏解压,现在孩子的学业压力也不小,也是从早忙到晚甚至没有周末休息时间,课程都排满了。为什么大人能选择解压的方式,小孩不能选择娱乐的时间还有方式?如果不是公平的对话,强制要求小孩压制他们只会导致叛逆、抑郁等情况。

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曾经有人问我,你的空闲时间为什么就只是拿来玩游戏?能不能拿来干点有意义的事情呢?这就像是在问我一周的学习课程中只有一节体育课,为什么不能利用体育课来补习自己比较差劲的学科!学习对于很多人来说本来就是枯燥乏味的事,好不容易休息的时间,哪个不想给自己短暂的放松,安逸的享受自由的时光?
不要再说游戏是低级的趣味,只要这个娱乐项目能让人感受到愉悦能,让人开心,不违法就是好的趣味。我们都是普通人,应该追求最本真的快乐。
我见过邻居这样带孩子,孩子哭闹就是想外出游玩,大人没有多余的精力于是丢了台平板给小孩子耍,最开始是看动漫,渐渐孩子长大电视已经满足不了他们的欲望,他们能跑能跳还有学前班的小孩一起玩,经常往外跑常常不见人,乡镇地大人稀大人怕孩子出去玩会危险,于是大人想到了让他玩玩游戏避免危险还不用找。我保证很多孩子最初不懂玩游戏也不想玩,只想跟小伙伴出去玩耍。但是他们的选择权被剥夺了,大人还会教孩子玩游戏,从最简单到复杂。当孩子小学时又跟小孩说玩游戏不好还是去学习吧,但是这次大人是剥夺他的乐趣又不指导他学习,孩子站在了大人的对立面,话少了对立了。

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曾经听过某位讲师说过,你剥夺了孩子的乐趣,当他不被管控时这些欲望就会疯狂生长,这也就不奇怪为什么一些孩子拿父母手机给游戏充值,还疯狂消费。还有一些孩子选择直播刷礼物,可以说都是父母一手造成的。
【 时间|曾经的网瘾少年,想为游戏说句话,你们是否也是如此呢?】父母就是孩子的榜样,上梁不正下梁歪。我觉得游戏不该为父母不作为买单,游戏也不应该污名化,如果要全民戒游戏也行,6.4亿的游戏用户请以身作则吧。

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