在LOL手游当中机器人勾人非常简单,有75%的命中几率,而且爆发还非常高,在5级的时候QERA就能把脆皮打到残血,该英雄的坦度除了剑圣和武器都顶不住,寒冰和金克斯之类英雄让他站着打7秒都能跑,这就是最恶心的地方。
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第二EZ相信大家对于这个英雄都非常熟悉,但作为一个消耗类的AD,他站桩绝对有问题,稍微有点顺风甚至连剑圣都砍不过,然后就是小号能力比大部分法师都强。只要输了对面就肯定有EZ,机器人,赵信。
【 联盟|英雄联盟手游问题很大,如果你输了对面肯定有这几个英雄!】
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第三寒冰作为一个站桩型AD射手,自控1秒就不说了,在这个奇葩的游戏机制能打中人?属于高风险但没有任何收益的技能,伤害极低,效果基本形同虚设。
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其实手游应该改动的地方非常多,MOBA手游的老问题,双方视角根本不低等,当然除非你会练三指,不然在向下路支援的时候,以及跑回野区包饺子,视野会严重缺失,造成的后果就是失去先机,除非反复拉动或者三指。
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然后就是失败感太强,赢的时候也没有任何爽快。就算难道超级优势也没有终结比赛的能力,赢了基本也没有什么体感,运营战略资源成本过高。必须要拖到队友成型,然后再持续五分钟,才能有机会结束游戏,整体感觉游戏不像能长久火下去。
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游戏增速是必要的,减少玩家博弈的随机性,当然心理负担也应该减少,技能命中也该提高,其次就是大龙收益极高,操作难度也非同一般,按错那都是正常操作。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!
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